传奇|皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道


传奇|皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道
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传奇|皇室战争:想玩好“战船对决”模式?这些游戏算法你得知道
哈喽大家好我是废柴 , “战船对决”作为部落战2.0最具创新的模式 , 首次将PVE玩法融入到了竞技场中 。
相比常规1V1对战 , BO3挑战这样的PVP模式 , 战船对决更像是一个闯关游戏 , 那么怎么才能成功摧毁敌方战船保护我方战船不受侵害?这些游戏算法你得知道 。
听到这里可能有小伙伴就会问了 , 什么是游戏算法?举个简单的例子 , 宝箱爆率 , 白银箱子出传奇卡可以说很欧了 , 但如果传奇宝箱出传奇你就会觉得理所应当 , 这就是游戏策划根据宝箱的稀有度 , 通过游戏算法对传奇卡的爆率做了调整 。
比如 , 白银宝箱的传奇爆率是0.1% , 史诗宝箱的传奇爆率是0但史诗爆率是100% , 而传奇宝箱的传奇爆率就理所应当的是100%了 , 所以白银宝箱开出传奇卡你才会那么兴奋 。
但好多游戏算法 , 游戏中是不会公布的 , 而是需要玩家去摸索 , 就比如卡牌的视野距离也是多少?卡牌的碰撞质量又是多少?其实这些数值早就写到了游戏算法中 , 只不过没有说明而已 。
但是经过大量对战后你会发现 , 当你放置卡牌未松手前 , 头上第一次出现感叹号的时候 , 你与敌方卡牌的距离就是你手里这张卡的视野范围 。
当你知道野猪骑士可以推着冰人跑 , 却怎么也推不动石头人的时候 , 你就知道了 , 野猪骑士的碰撞质量大于冰人却小于石头人 , 这些未知的数据 , 也是游戏乐趣的一部分吧 。
关于“战船对决”模式的算法 , 废柴经过多番测试后也发现了一些端倪 。只要我们不放卡进攻 , 对面就不会产生单位 , 自然也没法进攻 。
当然 , 知道这个的用处并不大 , 毕竟我们的目的是摧毁敌方战船 , 但利用这个机制过牌却是个不错的选择 , 比如法术卡 , 只要不去攻击对面的防御塔 , 对面就不会产生单位 。
当防御塔被攻击时 , 会产生单位
可以确定的是 , 只要防御塔受到了攻击 , 不管是法术卡还是军队卡造成的 , 都会触发防御机制产生防守单位 , 所以要想利用连弩、迫击炮这样超远射程的卡牌无伤消耗的话 , 是不可能的 。
需要注意的是 , 产生的防守单位似乎与圣水槽无关 , 因为我眼看对面在消耗了8费之后 , 瞬间又放出了5费的单位 。
总结当我们作为进攻方时
既然只要我们的卡牌不过河、不对敌方防御塔造成伤害 , 对方就不会产生部队 , 我们可以利用这个机制 , 组一套镜像克隆的采集器石头人 。
前期利用法术过牌 , 多放俩采集器 , 为了高费的石头人提供动力 , 等圣水足够了在沉底石头人 , 然后跟着法师、屠夫这样的强力援护 , 对面基本很难防得住了 。
当我们作为防守方时
既然产生的单位没有圣水槽的限制 , 那么精灵家族、小骷髅这样的炮灰单位就尽量不要用了 , 可以持续产生进攻单位的建筑 , 比如哥布林小屋、黄毛屋 , 或者远程进攻血量中等的女巫、法师 , 都是不错的选择 。
对了 , 既然是防守 , 电磁炮、大皮卡这样的攻速太低的 , 清场能力差的卡牌也最好慎重选择 。
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