李元芳|明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心


李元芳|明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心
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李元芳|明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心
大家好 , 这里是天涯棋客!
与其说《明日之后》是一款末日求生类游戏 , 不如说它是一个社交软件 , 当初从开服玩到现在的朋友 , 早就没有了所谓的末日感 。
当初我拿着ump9隔着河走位打精英铁手;当初我穿着警用卫衣勇闯白树高地 , 把座位让给穿生存专家的小姐姐;当初我手执ak身穿暴徒跟随市长在夏尔镇厮杀一夜;当初我一口气买了两套法式家具 , 骗营友来我家听我弹琴;当初的当初 , 拍照拉到最远人都框不完……
当第一件抽奖武器出现的时候 , 当初 , 就已经不存在了 。 伴随着2019年新年的气氛到来 , 95式和榴弹炮撕裂了所有的平衡 。 当时不觉得什么 , 榴弹炮强我也去抽一把就是了 。 无所谓 , 但是谁能想到榴弹炮的宰治 , 一直持续到了恶魔时代结束 , 在穿着满甲恶魔被炸死若干次后 , 我退游了 。
一周年庆典的广告刷遍了大街小巷 , 正好工作不是很忙 , 随手下载回来 。 然后穿上了一件红色强袭铠甲 。 但是慢慢我发现 , 事情开始有些不对 , 游戏的末日感 , 似乎已经荡然无存 。
红色强袭铠甲自带两点回血 , 我不需要躲避沙尘暴 , 暴风雪 , 甚至不需要采麻做绷带 , 不需要考虑补给 , 不需要带上鱼竿鱼饵 , 用完就扔 , 人甚至可以在天上飞 , 地图僵尸孱弱不堪 , 乱七八糟的一堆新属性看的人眼花缭乱 。 于是我加了一个新营地 , 摸索了一个多月 , 史上最长的寒假来了 。
【李元芳|明日之后:一款末日求生类游戏,变成社交软件,代价是玩家的初心】后来我才知道是换了策划 , 我不知道新策划姓什么 , 可能姓抽吧 。 什么都要抽 , 装备配方抽不到 , 买成品也是垃圾 , 家具越来越浮夸 , 时装越来越花哨 。 抽 , 能免费复活的挂件 , 抽 , 以前一直调侃会不会给土豪出个兰博基尼 , 现在出了摩托车 , 抽 。
当我穿着金旗袍 , 背着喷气背包 , 骑着紫色的拉风摩托车 , 看着身后长长的彩虹拖尾的时候 , 我发现以前一起从uzi打到m4的朋友们 , 似乎半年没上线了 。
《明日之后》改变了我的观念 , 我在明日之后的充值单位从30变成98变成198变成648 , 后来变成组 。 每天麻木的跑图 , 刷本 , 看着那些曾经虐我到死的怪物 , 在我的满专研5星典藏an94下灰飞烟灭 , 我竟感觉不到一丝快感 。
我当初玩这个游戏到底是为了什么来着 , 游戏主要敌人从僵尸变成了玩家 , 夏尔镇炮火不断 , 但是秋日森林却没有多少砍树的人了 。 游戏趣味性一直在减 , 策划似乎知道玩家想要什么 , 但总是做不好 。
加之公司的需要 , 于是集训一个挨着一个 , 时装一套挨着一套 , 家具一组挨着一组 , 我有时候都为他们的美工和建模师累得慌 , 两周交一次工 。 玩家也累得慌 , 天天就去做完全重复的事情 , 人均仓鼠党 。 我也不知道能干什么 , 囤就行了 , 我也不知道我想干嘛 , 刷就行了 , 末日生存?感觉比上班还累 。
我见证了很多游戏的辉煌与陨落 , 对于一个喜欢各种游戏的小姐姐来说 , 我在这款手游的乐趣 , 可能早就停止在了当年20个人血战夏尔 , 市长指挥到嗓子哑了的那天晚上 , 那是纯粹的战术技术的较量 , 停在了我和朋友组队硬闯海岛基地 , 在一拳超人的手底下死里逃生的快乐 , 停止在了整齐端坐听营友弹钢琴的新奇与惊叹中 。