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钓鱼系统最大的问题还是定位 , 不知道大家还记不记得声望系统里的猎杀目标 , 那是璃月结束之后更新的一个玩法 。
这个玩法的设计简直是烂到离谱 , 其恶劣程度仅次于送外卖 , 关键是这玩意还是常驻的 , 玩法流程是到达指定区域——寻找线索——找到目标并击杀
理论上讲 , 在开放世界地图中寻找线索 , 从而找到特定目标并杀死应该是一个非常有趣的玩法 , 比如光头47系列 。 但是原神这个猎杀玩法就是单纯的(元素视野)看到线索方向 , 点一下线索 , 继续找到线索方向 , 继续点线索……重复三次 , 找到目标 , 杀死 。 整个过程中所谓的线索就是单纯让你去一下而已 , 跟最终目标没有半毛钱关系(虽然会提示你弱点 , 但其实任务一开始就写明了) , 也不像轨迹系列里的各种委托boss有特别的挑战性 。
这是只需要玩一次就会无聊到打哈欠的玩法 , 而想刷区域声望就必须要反复刷这玩意 , 它的声望收益是日常委托的五倍 。
到了稻妻之后这个玩法优化了不少 , 不需要找那些线索了 , 直接杀了目标就走即可
我曾经思考过为啥策划要整这么烂的活来恶心我 , 然后很快就想明白了 , 这个系统就是为了给空闲时间过多的玩家找点事干 , 因此这个系统要满足以下几点:
1、要能够消耗时间 , 这是它的本职工作 。
2、不能过于消耗时间 , 否则没那么闲的玩家就会有巨大的意见
3、要有收益 , 对得起消耗的时间
4、收益总量要有一个上限 , 保证后续更新的时候大部分人这里已经刷完了 , 有时间去干别的
5、完全不需要好玩 , 因为设计出一个好玩的东西往往就没法满足其他要求了
所以这个钓鱼系统就顺理成章地做成了这样 , 对我来说玩玩就得 , 也不追求换什么武器 , 因为用不上(雷神小保底歪了刻晴……尼玛)
为啥
而这次钓鱼系统的定位 , 竟然跟声望系统的定位是一样的 , 给空闲玩家找点事干 。 因此它完美符合以上五点要求 。
鱼竿要80条鱼换 , 鱼叉要80条鱼换 , 三天一刷新 , 就是为了消耗时间;钓鱼弱随机性 , 就是为了防止钓不到目标鱼类消耗过多时间;钓鱼不记录长度重量 , 就是为了让钓鱼与换礼品进度直接挂钩;钓鱼除了换几个东西之外没卵用 , 就是为了让收益有上限 。
至于钓鱼没意思……这个可能主要是因为钓鱼系统能做的就这些 , 很难
另外还有一个为啥能摸鱼非得钓鱼的问题 , 这玩意啥原因大家都懂 , 也没必要细究 。 只是钓上来的鱼不能做成特色菜 , 非得给做成了鱼肉(默认是鲈鱼)之后才能做菜 , 这个真的是很让人想要吐槽 。 而这个原因也跟上面的完全一样 , 因为你钓一条鱼跟获得一块鱼肉付出的时间成本不是一个量级的 。 如果要用钓上来的鱼来做成各种特色菜 , 要么这菜是鱼均仙跳墙水平 , 要么钓一条花鳉可以切成十条花鳉肉来做菜 。 新增十几种鱼肉道具以及至少十几种鱼菜都是不小的设计负担 , 不如直接无视吧 。
所以这个钓鱼系统就顺理成章地做成了这样 , 对我来说玩玩就得 , 也不追求换什么武器 , 因为用不上(雷神小保底歪了刻晴……尼玛)
但是呢 , 你设计负担大关我什么事~钓鱼这个系统 , 它跟游戏的数值系统没关系 , 因此完全可以一版本一改 。 我之前怒斥某些”私生饭“按闹分配 , 因为按他们说的瞎JB改会分分钟导致游戏数值崩坏 。
但是钓鱼嘛 , 你都做了这么多工作了 , 难道就甘心把自己定位成消耗空余时间的鸡肋系统?就该多整点活 , 把称鱼、稀有鱼、变异鱼统统安排上 , 让喜欢钓鱼的 , 喜欢比数值的 , 喜欢在线上挂着的人都能充分享受钓鱼的快感 。 只要不会钓到原石就可以随便整活
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