篝火营地|当你离开《集合啦!动物森友会》3个月后,小岛上会发生什么?( 三 )
但每个游戏的巅峰时间都是有限的 , 有的游戏生命周期很短 , 被玩家定义为那种通关之后就不会再碰的类型;也有的游戏生命周期稍微长些 , 但在长期的运营过程中总有这样那样的问题导致玩家流失 , 或者是被后来不断发售的新游抢占了风头 , 极少有游戏能够永葆生命力 , 「动森」也不例外 。
比如在游戏发售 5 个月后的今天 , 你会发现即便是万人迷猫头鹰妹妹的吸引力 , 热度也已经大大退减;早上上班同事们也不再问你今天大头菜的价格了;大部分第一批进入的玩家都已经囤满了各式家具和服装 , 互相送礼的机会也开始变得少了起来 , 退坑的玩家也不在少数 。
「今晚妹妹来了 , 但有人想摸吗?」
哪天夜里群里一个朋友抛出邀约 , 底下稀稀落落的只有一个回应 , 话题也很快地被转移到别的地方 。 「动森」当然是一款好游戏 , 但这几个月下来 , 第一批「入坑」玩家的慢慢流失也是事实 。
按照我身边一些朋友的说法 , 但凡自己有一天没上号 , 接下来基本就没有了上号的动力 。
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日活、新增、和留存 , 这 3 组数据代表着一个游戏的寿命 , 同时也关乎着游戏项目组每一个员工的「生死」 。 对每一个开发商来说 , 在游戏市场竞争激烈的态势之下 , 玩家的选择很多 , 但时间却很有限 , 怎么从别人家的游戏里抢占时间是关键 。 而另一方面 , 作为玩家 , 即便是你最喜欢的游戏 , 你能够分给这款游戏的时间也是有限的 。
但佛系一直以来都是「动森」的调性 , 它从一开始就没有逼迫着你去做的东西 , 它甚至并没有对于玩家的离开有过的挽留 。
我记得「动森」刚发售的时候 , 下面这张梗图特别火 , 很多玩家说在 2020 年特别艰难的日子里 , 是「动森」让自己撑着活了下去 , 它代表着当时每个人心底最热切的期待 。
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而即便到了现在 , 「动森」也依旧如此 , 它永远不会出现强迫玩家务必须去完成的任务 , 就连登陆送里程券的设计如今仔细想来也设置得特别佛系 , 有时候我真的觉得这款游戏更像是一位「你走我不送你 , 你来我风雨无阻去接你」的朋友 , 它懂得在玩家需要它的时候给予它一切的关怀 。
我不太认同有的玩家认为 , 我们之所以放下这款游戏是因为它没有新内容供玩家体验 。 我相信和我一样 , 屏幕前因为各种原因退坑了的玩家 , 如果哪一天想重新登陆这款游戏 , 一定不是因为想要去完成一个什么任务 , 而只是单纯地想去看看小动物们最近的生活 , 又或者是怀念「动森」小岛上让人感到治愈的生活 , 以及只有「动森」这款游戏能够带给我们的快乐 。
在离开「动森」3 个月后 , 当我再次回到这个小岛上 , 见到这些曾经朝夕相处的小动物们 , 我从刚开始的害怕、到对话之后的内疚、再到感动和释然 。 离开「动森」 3 个月后再回到这个小岛上时 , 似乎什么都没有变:小动物们的模样还是和原来一样 , 他们没有搬走而且日盼夜盼着你回来;Nook 商店的 2 只小狸猫在你走进去的时候还是会像跟屁虫一样追着你;裁缝店的姐妹们还是会亲切地和你搭话;猫头鹰馆长依然会在白天站着睡觉;当我以为我钓到大鱼的时候出现在我面前的依旧是鲈鱼;而奸商狐利也依然眯着它那双不怀好意的双眼 。
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但一切好像又都变了 。
我家里的每一个房间都爬着蟑螂;商店和服装店里多了些我从没看过的商品;信箱里塞满了各种各样的人们寄来的明信片和礼物;我能穿上潜水服跳到海里捕捉海洋生物了 , 还认识了新的小动物:水獭;而当我和大家聊天的时候 , 小动物们还会和我聊到一些从来没有说过的话题 。
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