国风|连获腾讯网易认可,《梦蝶》制作人:国风或是继二次元之后的又一风口


_本文原题:连获腾讯网易认可 , 《梦蝶》制作人:国风或是继二次元之后的又一风口
导语:寻找国风游戏的商业价值 。
过去几年 , 带有「国风」「古风」「传统文化」等标签的节目、文娱产品、商品等频繁见诸各类媒介 , 通过形形色色的载体触达大众生活 , 俨然一副文化新景观的架势 。 去年 ,B站还曾举办“国风新青年”活动 , 试图将国风与新生代用户联系在一起 。
而在游戏这个文化行业内 , 国风和传统文化不单单是一种题材 , 它们的概念还时常被单独抽离出来 , 抽象化为“新文创” , 通过跨界、联动、融合等方式 , 被厂商们赋予功能性、社会性、公益性 , 或是干脆被寄托了类似“文化通行证”的莫名期待 。
一边是在泛娱乐领域持续发酵的文化效应 , 另一边是迟迟未能在游戏市场释放的商业价值 , 国风游戏的潜能和前景令人生疑 。 而更让人从一开始便打上问号的是 , 普通用户对国风这种具有一定内涵底蕴、理解门槛的题材 , 是否有那么高的接受度 , 国风游戏市场又是否值得期待 。
国风|连获腾讯网易认可,《梦蝶》制作人:国风或是继二次元之后的又一风口
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不过 , 再小众的题材都有它忠实的拥护者 , 更何况国风这种兼具国民性和社会主旋律的“香饽饽” 。 最近 , 炭焱游戏创始人、《梦蝶》制作人Jonathon就非常自信地告诉游戏陀螺 , “国风或将成为继二次元之后的又一风口” 。
Z时代热情高涨 , 国风或变为大势所趋
炭焱游戏旗下的《梦蝶》是一款国风解谜游戏 , 曾分别参加2019年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛、网易游戏高校MINI-GAME挑战赛 , 并拿到MINI-GAME二等奖和最佳技术奖 。 游戏目前正处于最终优化阶段 , 由OKJOY发行 , TapTap评分9.8 。
《梦蝶》的解谜玩法以交互理念为基础 , 创新设计出了“汉字偏旁部首拆解重组”的核心玩法 。 游戏中 , 玩家可以将场景中的物体还原为对应的汉字 , 通过对这些汉字进行拆解和重组 , 又可以生成新的汉字 。
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当然 , 新的汉字也可以转化为场景的实物 , 与其他物件交互以改变场景的整体构造 。
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除核心玩法之外 , 游戏另一个比较惹人注目的点是美术风格 。 《梦蝶》采用了国风产品比较常见的水墨画风 , 将毛笔作为书法及绘画工具 , 游戏中所有的视觉元素和主要场景都由毛笔描绘而出 , 画面浓淡相宜、意境深远 。
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在Jonathon看来 , 过去国风的核心用户和泛用户可能体量都不大 , 也没有那么高的接受度 , 但随着这几年传统文化节目及相关产品不断地熏陶大众 , 加之汉服、古风歌曲等潮流文化符号的流行 , 国风受众变得越来越多 , 市面上也已经出现了不少国风游戏 。
“之前学生团队做的《尼山萨满》 , 前段时间腾讯上线的《画境长恨歌》 , 还有网易《绘真· 妙笔千山》 , 这些游戏的国风韵味都非常浓郁 。 ”不过 , 与它们布局国风游戏所瞄准的公益性、口碑性不同 , Jonathon将国风看作下一个风口 , 并对此寄托了比较大的期望 , 甚至想把国风游戏推向世界 。
这种想法并非空穴来风 。 其实就国风题材市场前景的问题 , Jonathon曾做过相关的社会调研 。