美学拓展:世界反法西斯电影的求新图变( 三 )

  不断推进视听语言的感知革命 , 成为大银幕的坚定捍卫者

  2020年初 , 在人类社会与新冠疫情之间爆发了一场毫无预兆的遭遇战 。 电影产业遭受重创 , 影院放映陷入停顿 。 人们因无法走进影院而纷纷涌向流媒体平台 , 也因之在舆论上引发了关于线上放映是否会取代传统影院放映的热烈讨论 。 正如影院复工后所带来的观影热潮所显示的那样 , 当人们把注意力转向“云观影”等新兴观影模式的同时 , 也不应忽视传统影院对于来自流媒体竞争的因应之道 。 好比外卖更适合小食 , 而餐厅更合乎正餐一样 。 在“线上观影”与“影院观影”新旧之间 , 必然会出现对不同片种的选择和侧重 。

  对于战争片而言 , 日益强大的影院视听效果 , 显然能为之提供比电脑、平板、手机屏幕更适合的放映效果和观影环境 。 2012年 , 杜比公司推出了一款包含128个声道的影院全景声(Atoms)音效系统 , 可以在放映厅中为观众提供前、后、左、右三维环绕的沉浸式声效 。 《血战钢锯岭》便是率先利用杜比全景声系统演绎逼真战场氛围的影片之一 。 当观众置身影厅 , 感受从自己身后、头顶掠过的枪炮轰鸣而浑身血脉偾张的时候 , 人们就会意识到 , 这种由放映技术变革所带来的高超感官体验 , 才是传统影院能够碾压移动屏幕的真正魅力所在 。

  电影科技的日新月异必然带来战争片创作上的美学嬗变 。 不久前上映的一战影片《1917》(2019) , 以数字后期模拟而成的“一镜到底” , 为观众设立了一个假定性的在场视线 , 让他们跟随剧情中的两个小兵 , 渐次穿越前沿阵地 , 深入敌营纵深 , 与角色共同经历战场上的紧张不安 。 相较于侧重叙事魅力和性格铺陈的传统电影 , 这部影片的“一镜到底”显然更聚焦于为观众营造一种逼真的“沉浸式”体验 。 或许它不太在意对人物复杂性格的深度挖掘 , 也不太看重剧情结构的精巧细腻 , 它的目的就是要将观众深度推入剧情的“在场” , 让他们与角色毫无间距地分享生死一线的战地氛围 。 它直接诉诸观众的感官体验 , 而不像传统电影那样致力于对观影者理智与思辨的引导与唤醒 。 有学者因此为之命名“体验力电影” , 并将其视为是流媒体时代大银幕电影自我救赎的一场“感知革命” 。

  这场革命也悄无声息地发生在《比利·林恩的中场战事》(2016)与二战题材的《敦刻尔克》(2017)等影片的幕后 。 李安之所以甘冒巨大的商业风险 , 也要尝试以120fps高帧率和4K、3D技术来拍摄《比利·林恩的中场战事》 , 照他自己的话讲 , 目的就是要引导观众改变观影的态度:让他们从银幕外的观看者 , 变成剧情的直接参与者 。 在观众与银幕之间 , 不再有“我”与“他”的距离 , 让传统电影“主观”与“客观”的界限 , 在高度逼真的视听效果和感官体验中消弭遁形 。 《敦刻尔克》导演克里斯托夫·诺兰也表露出与李安相似的美学企图 , 为了这项伟大的实验 , 他不惜抛弃传统电影好不容易建构起来的成熟叙事经验 , 而不再向观众交代事情的前因后果 , 也不诠释角色的来龙去脉 , 甚至将对白也压缩到极为简约的寥寥数语 。 在诺兰手中 , 传统电影线性叙事的时空结构 , 就像一堆被儿童拆散又重新堆砌的积木 。 他让不同的时空彼此重叠 , 让剧情互相交叉 , 让镜头视线万花筒般地千变万化 。 其目的就是要让银幕外的观众脱离21世纪的观影环境 , 重新回到20世纪40年代的纷飞战火中去 。

  也许会有人抱怨诺兰的电影过于颠覆 , 而他的态度却十分明了 , 让《权力游戏》和《纸牌屋》这种以时尚圈故事见长的剧情去统治电视和流媒体吧!把影院和巨幕留给“纯粹的电影” 。 照我们的理解 , 诺兰的意思是说 , 如同八百壮士死守四行仓库一样 , 包括反法西斯电影在内的战争电影也要借助电影科技的进步 , 以它自身独有的影像语言和视听魅力而成为传统影院放映的坚定捍卫者 。

  (石川 作者为上海戏剧学院教授、上海电影家协会副主席)