Roguelike游戏|这游戏虐得黑魂、只狼玩家嗷嗷叫,却靠一个绅士设定获84%好评


不知从什么时候开始 , 国内玩惯Steam大作如《黑魂》和《只狼》的玩家都被Roguelike圈粉 , 并将这定义为一种谁不玩谁落伍的潮流 。
Roguelike游戏|这游戏虐得黑魂、只狼玩家嗷嗷叫,却靠一个绅士设定获84%好评
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坦白讲 , 可玩性很高的Roguelike游戏爆红并不稀奇 , 值得深思的是 , 当大小厂商和游戏团队扎堆做Roguelike游戏 , 是否能造出一两个值得吹捧的国产佳作 。 所幸 , 来自合作10年的3人游戏团队的魂系Roguelike游戏 , 以84%好评脱颖而出!
虽然它最后以好评收场 , 但在刚上Steam的时候可受到了很多质疑 , 照当时那架势估计是凉凉了……还好靠“营养快线”般的女角色立绘以及一项“绅士”设定 , 让它在漫天差评中完成逆袭 。
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它就是《斩妖Raksasi》 , 一款垂直90度俯视角2D国产游戏 , 既有《以撒》的道具装备搭配 , 又有《迈阿密热线》的灵敏操作反馈 , 整体架构有着《只狼》好《黑魂》影子 。 正如大家所想 , 这款游戏的小怪特别狠 , 稍微不留神就一套三连斩折磨你 , 颇有“恶臭”《黑魂》的味道 , 但它虐玩家的手段远不止于此 。
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《斩妖Raksasi》失败的惩罚是重置关卡 , 无论你之前探索多少个地图 , 只要角色阴沟里翻船了 , 就得像《和班尼特福迪一起攻克难关》那样 , 回到原点继续挑战 。 其次 , 角色在地图挑战时 , 非常考验玩家对闪避后短暂的熟练程度 , 随机BOSS房间设定让你每次走进穿梭口都心怀忐忑 , 只有活着走到BOSS房才算挑战开启 。
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它的槽点还有不少 , 但这些跟绅士立绘和角色失败爆衣设定比起来 , 根本不算什么 。 要知道 , 绅士玩家特别好说话 , 给他想看的内容就行 , 哪怕他们上一秒对你骂骂咧咧 , 都会在下一秒化身真香帝 。
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【Roguelike游戏|这游戏虐得黑魂、只狼玩家嗷嗷叫,却靠一个绅士设定获84%好评】那么问题来了 , 大家是否会因为一款游戏包含爆衣设定而给它好评呢?