恐怖游戏|除了一惊一乍,恐怖游戏还能靠什么让你颤抖?
保罗·纽曼在《恐惧:起源、发展和演变》中说到 , “恐惧在化学成分上与好奇心相近” 。 也是因此 , 恐怖事物对人们有着独特的吸引力 。 尽管如此 , 在一般大众的生活中 , “恐惧”也绝不是什么充满美感好词 , 喜欢把恐惧作为生活中常见状态的人还是少数 。
或许是因为脱离的现实的束缚 , 到了小说、电影和游戏中 , 恐怖话题枝繁叶茂的成长起来 。
【恐怖游戏|除了一惊一乍,恐怖游戏还能靠什么让你颤抖?】
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在不会切实的影响现实生命时 , 这种好奇心会迅速发酵使得玩家在恐怖游戏中暂时忘去自我 , 完全沉浸在对恐怖与未知的探索中 , 达到一个物我两相忘的境界 。 与其说“恐怖事物对人们有着独特的吸引力”倒不如说是“遮着恐惧面纱的未知更具诱惑性” , 正如说一款游戏是“在恐惧中探索未知”远比说它是“探索恐怖与未知”来得贴切 。
我们在《黑暗欺骗》、《探灵》、《无尽噩梦》等恐怖游戏的探索中见到了很多令人难忘的“惊喜” , 而“享受”之余是否也曾思考过一个问题:恐怖游戏都靠什么制造这些想要的“惊喜”呢?低级但屡试不爽的Jump scare
我们可以从“Jump scare”的直译(“吓你一跳”)中大概了解到是一个什么样的表现形式 , 比如《无尽噩梦》突然窜脸的女鬼 , 这种屡试不爽的惊吓形式在获得挑战者认可的同时也劝退了无数玩家 。
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每当你毫无防备地走在幽静的丛林或者打开某扇门时 , 突然出现的鬼怪配合一惊一乍的音效瞬间将你吓得魂飞魄散 , 《半衰期:Alyx》也因第七章有类似的Jump scare桥段被玩家吐槽低级 。 不过更让人气得跺脚的是 , 即使见多了这类桥段对一些场景有了防备 , 它们的出现带来的惊吓效果还是不减预期 。
于是会有人在一些论坛上提问:如何才能在玩恐怖游戏时不被其中的Jump scare吓到?浏览过一些之后我得到最多也是最靠谱的回答就是:“不玩带Jump scare的恐怖游戏~”
欸嘿?Jump scare真就这么无敌嘛?
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我并没有办法给出否定的回答 , 因为这是我们为防止在突发状况中死亡演变出来的自然本能——惊跳反射 。 惊跳反射是动物被突发性的强感觉刺激诱发的一种防御性反射 , 表现为面部及躯体肌肉的快速收缩 , 之后往往还伴随着当下行为的中止以及心率的增加 。
人们在后来的研究中发现这一防御性反射在导致血压、呼吸、心跳等升高时(所以禁止有相关疾病患者玩这种游戏)还会带来肾上腺素的过量分泌 , 甚至还会抑制痛觉 。 肾上腺素的大量分泌带来的是动作敏捷程度的提升 , 比如玩《第五人格》时总有玩家能在猛然撞脸监管者的瞬间逃跑 , 血液烧红了耳朵伴着心脏猛烈的撞击声做出一系列的让自己都惊叹的反应 。
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不过毕竟是条件反射 , 来得快去得也快 , 在你的身体确认危险消失后会迅速恢复到原来状态 。 更容易被接受的心理压抑
无论对恐怖游戏还是恐怖电影来说 , Jump scare都是个死胡同 。 Jump scare之于恐怖游戏同软色情之于小视频一般无营养可言 , 甚至后者还要略胜一筹 , 至少得了感官的青睐 。
心理恐怖是恐怖作品中的一个分支 , 依靠人的恐惧、内疚、信仰以及怪异的音效或不稳定情绪来造就紧张气氛、发展情节 。 比如手游《探灵》 , 由鬼魂的求助切入一点点发现村子内人们的种种恶行 , 扼杀婴儿、修炼邪功、买卖人口等恶行做尽 , 活着的人一点不比冤魂善良 。 在压抑的气氛下逐渐发现村民们越来越深恶的行为时 , 禁不住倒吸一口凉气 。
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