游戏|《黑神话·悟空》视频火爆背后:大厂止步,国产3A游戏难赚钱
_本文原题:《黑神话·悟空》视频火爆背后:大厂止步 , 国产3A游戏难赚钱
近日 , 一款名为《黑神话:悟空》(以下简称“《悟空》”)的西游题材单机游戏演示视频刷屏了整个游戏圈 。 目前 , 这条13分钟时长的视频在B站的播放量已超过2500万 。
有网友评价 , 这款游戏或将打开国产3A游戏大门;有人说 , 大厂的梦想被别人实现了;也有人说 , 才出了13分钟 , 完整版不知道何年何月……而《悟空》主创团队的回答是:发布视频是为了招人;离正式发售应该用不了500年……
无论是游戏行业还是玩家群体 , 过去的好几年间都流行着一个“中国会不会有3A游戏”的话题 , 《悟空》演示视频的出现则重新燃起了无数游戏圈从业者、玩家对于“3A大作”的热议 。 而议论中总会有这样的疑惑:如果有厂商能不计成本地用资金支持一个3A项目 , 是不是就能做出来 。 甚至延伸到“大厂钱那么多 , 怎么也没成功” 。
事实上 , 资金只是一个基础问题 , 没钱不行 , 但有钱了也差得远 , 市场、人才、经验等都是拦路虎 。
易观游戏分析师廖旭华告诉南都采访人员 , “现在要求国内公司出3A , 就跟要求中国电影公司赶快拍一套漫威电影出来一样 , 很情绪化” 。
《悟空》视频爆火 引发国产3A游戏讨论
本文插图
8月20日 , 一段13分钟的实机演示视频——《黑神话:悟空》 , 引爆了沉寂已久的国产单机游戏市场 , 这款以西游为题材、瞄准主机和PC端的动作冒险类游戏被游戏圈捧为“国产3A游戏大作曙光” 。
视频的场景中 , 落叶、青苔清晰可见 , 进攻动作流畅 , 打击感和特技效果有视觉冲击力 , 许多《西游记》中的设定也被做到游戏中 , 比如“七十二变”、“拔下毫毛召唤猴子猴孙”等 。 视频结尾 , 《云宫迅音》前奏一起 , B站弹幕满屏:“买爆”、“爷青回”……
不过 , 业内人士告诉南都采访人员 , 这则视频并不意味着《悟空》最终的游戏质量 , “相关第一款产品应该也不算是3A , 估计内容流程会比3A短 , 先把体系跑通了再说” , 如果成品与视频一致 , 玩法设计不出问题 , 再加上情怀 , 该游戏有可能成为国内单机游戏的标杆 。
到底什么是3A游戏?市场上的解释很多 , 一般指三个A lot of :money、resources、time , 也有“1个A等于2000万美金”的说法 , 但是没有真正明确的定义 , 玩家普遍理解的3A是指以买断制为主 , 高拟真美术 , 技术水平领先 , 游戏主线内容丰富(一般20小时以上)的传统主机/单机游戏 。
从字面意义来看 , 3A至少意味着大制作 , 离不开巨额资金的投入 。 不过 , 《悟空》的研发商并不是大厂 , 而是一家名为“游戏科学”的工作室 。 据南都采访人员了解 , 国内知名游戏企业——英雄互娱旗下全资子公司天津英雄金控科技持有游戏科学20%的股权 。
工作室总人数不到30人 , 但主创人员均来自一线大厂 。 据悉 , 他们在腾讯做过没撑住玩家期待的《斗战神》 , 同样对标3A;与网易合作过已经停运的《百将行》;和英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》 , 搭上了“自走棋”的顺风车 , 勉强站稳脚跟 。
按照主创人员的想法 , 发布演示视频的原因是“开发团队相当缺人” 。 视频火爆后 , 创始人之一杨奇发文称“压力很大 , 公司目前不缺资金缺人 , 并求HR放过” , 另一位创始人冯冀透露“每小时的开发成本是1500万到2000万人民币” 。
高成本的背后是对细节的要求 , 杨奇接受采访时曾举过一个例子 , 有一次请外包雕一扇窗 , 对方说这么简单的东西不要给我们做 , 结果发过去一看 , 窗子上有一张八仙过海图 。
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