游戏圈那点事|魔兽世界:帮暴雪设计游戏 这个阵营平衡方案 会被采纳吗?


阵容平衡问题 , 可以说是从《魔兽世界》开服以来就一直存在的问题 。 虽然《魔兽世界》经过暴雪官方规定 , 两大阵容的玩家可以无规则、无理由的PVP;但是却也因为阵容平衡问题 , 让曾经的PVP演变成了PVPPPPPPP 。 而这个问题在现在的正式服演变的更加激烈 , 联盟玩家几乎在PVP位面人均要打十个 。
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暴雪对于阵容平衡问题 , 也是推出过他们的解决方案 , 那就是在8.0引入战争模式的开关 , 用以保护不想PVP的劣势阵容玩家 。 同时对于勇于开启战争模式的劣势阵容奖励“实力悬殊”任务和更高的PVP加成 。
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其实这个方案看起来是很美好的 , 毕竟所谓“重赏之下必有勇夫” , 暴雪认为这样的奖励必将让联盟的PVP繁荣昌盛起来 。 然而事实狠狠地打了设计师的脸 , “实力悬殊”任务除了第二周因为刚出现所以联盟爆种“围攻光明顶”以外 , 每周都还是照常奖励给联盟 , 也就是说对于阵容的平衡没有起到任何作用 。
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因此有玩家最近想出了他认为的“阵容平衡终极方案” , 实力教暴雪设计游戏 。 在这位玩家的方案中 , 实力悬殊奖励将不复存在 , 但是只要开启PVP奖励就会奖励50%的经验、声望和金币加成 。 同时每一个位面都由官方平衡玩家人数 , 始终保持双方玩家PVP人数相等 。
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这时候有玩家可能也发现了 , 因为联盟和部落本身存在人口差距 , 那怎么能维持这个人数相同呢?在这位玩家的方案中也提到了解决办法 , 那就是摇号开PVP 。 现在《魔兽世界》部落玩家人数爆棚 , 但是当位面的联盟不够用的时候 , 就让部落玩家摇号排队开启PVP 。
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这位玩家的平衡方案可以说是非常大胆 , 得到了很多玩家的支持 。 因为对于这些热爱PVP , 尤其是热爱野外PVP的玩家来说 , 8.0这个版本简直就是噩梦 。 暴雪的战争模式无疑是饮鸩止渴 , 想要平衡野外PVP , 最后却变成了压垮野外PVP的最后一根稻草 。
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那么这位玩家的终极平衡方案真的管用吗?只能说也许有用 , 但是更大概率还是没用 。 因为这个方案最大的问题还是高估了玩家的PVP热情 , 而且很有可能引起玩家的反感 。 无论是隔壁的怀旧服还是正式服 , 只要叫做《魔兽世界》的游戏 , 现在就是PVE才是主流 。
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所以PVP的奖励开的再高 , 也无法吸引到最后的玩家 , 最后只会导致双方都只有很小一部分人能吃到50%的奖励 。 但是自古以来就有一句话说“不患寡而患不均” , 简简单单的一个个人拾取都能因为玩家掉落的“不均”被玩家天天拉出来喷 。 如果这个50%真实装 , 那么暴雪设计师估计要天天被玩家问候家里人 。
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不过这位玩家的终极方案中确实有一点是所有人都赞同的 , 那就是野外PVP进战斗不许跨位面 , 排副本 。 要知道现在的正式服里有些恶心人的玩家就是利用排场景战役的方式 , 在野外疯狂屠杀小号 , 大号以来他就钻进本里当“缩头乌龟” 。 如果暴雪上线了这个改动 , 不仅不会被骂 , 还会被玩家疯狂“保护” 。