青年|王者荣耀:用数据计算装备性价比,哪件装备防御收益最高?


提到峡谷众多防御装 , 近几个赛季以来 , 冰心、反甲广受好评 , 因适用性较强 , 热度居高不下 。
相较之下 , 火甲、不详这些“三围”出众的防御装反倒略显冷门 , 出场率也不尽理想 。
那么玩家的出装倾向当真能代表装备强度吗?
恐怕不见得 。
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其实已有很多人做过防御装适用性的评测 , 所以这篇文章仅从装备自身坦度层面考虑 , 以峡谷20件大小防御装为基础 , 用等效生命值的方式来衡量其防御收益 , 以做高下对比 。
等效生命值即自身具备减伤属性时 , 敌方将你击杀所需要的伤害总量 。
例如你血量2000点 , 减伤60% , 则将你击杀所需要的伤害总量为2000/(1-60%)=5000 。
5000点血量 , 即在你拥有60%减伤时的等效生命值 。
再说减伤的概念峡谷中的减伤属性无非两种存在形式 。
(1)英雄技能/召唤师技能提供的减伤
例如老夫子二技能、项羽二技能、弱化 。
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(2)抗性数值提供的减伤
这点众所周知 , 抗性数值可转化为相应的减伤比例 , 具体计算公式为减伤数值=抗性/(抗性+602) 。
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例如你护甲/魔抗200点 , 则物理/法术减伤数值为200/806=24.8% , 每承受100点伤害可抵消24.8点 。
【青年|王者荣耀:用数据计算装备性价比,哪件装备防御收益最高?】结合等效生命值的概念 , 以游戏前、中、后期三个时间节点的英雄抗性、血量为基础 , 计算各个装备的防御收益 。
游戏内英雄初始魔抗50点 , 护甲数值不固定 , 另外受出装影响 , 特定等级节点的英雄抗性不好做出估量 , 游戏前、中、后期的划分也仅是一个象征性说辞 , 旨在区分英雄各个时期的抗性差距 , 结合血量 , 进而衡量不同抗性基础下各个装备带来的等效生命值收益 。
英雄抗性200点时 , 血量3000点起步 , 以2000点血量为单位进行递增 , 计算各个装备的等效生命值以及单价收益 。
于是可得如下数据 。
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(1)单从等效生命值层面考虑 , 游戏前期抗性200点、血量3000-5000点时 , 大件装备中魔女、不详坦度居首 , 血魔之怒最差 。
若不考虑装备被动效果 , 可做如下排名:
魔女斗篷&gt不详征兆&gt不死鸟之眼&gt红莲斗篷&gt霸者重装&gt冲击铠甲=冰痕之握&gt反伤刺甲&gt极寒风暴&gt复活甲&gt血魔之怒
这里捎带一提魔女与不详/冰心的被动 。
魔女被动满级可提供2000点生命值的护盾 , 且享受抗性加成 , 所以可将其视为常态血量进行收益计算 。
不详/冰心被动为减少攻击方30%攻速 , 以全英雄通用攻速阈值表来说 , 30%攻速的下降 , 至少会降低一个阈值档位 , 相应的普攻频率也会大打折扣 。
以0.66/s至0.726/s两个档位来说 , 前者秒伤60/0.66/60=1.51ad , 后者秒伤60/0.726/60=1.37ad , 伤害数据下降约有9% , 并且档位越高 , 降档后损失的伤害越多 。
为方便计算 , 上表采用伤害量降低10%作为平均值来计算不详/冰心的等效生命值 。
据此 , 极寒风暴在触发被动的情况下 , 坦度收益可超过反伤刺甲 。
(2)结合装备售价 , 从单价收益(等效生命值/金币)层面考虑 , 游戏前期抗性200点、血量3000点-5000点时 , 一二级合成小件的单价收益要远胜于大件装备 。