游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)
_本文原题:《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)
本文插图
六月
Hello , 感谢大家的持续关注 。
近来项目进入了一个快速开发阶段 , 同时也在解决一些积累下来的问题 , 对一些游戏效果进行优化迭代 。
比如说我们最近在优化的游戏光影问题 。
我们建模师在完成模型后 , 如下模型展示截图
(ps: 文中所有截图皆为开发实机截图)
本文插图
本文插图
但是一旦实装到游戏场景中 , 就会遇到各种问题 , 比如光影效果 。
场景实测的时候 , 在一些角度下——在光线较量的情况下 , 模型会有点曝光 , 明显缺少质感;过暗的话 , 整个脸又会糊掉 。 这种品质我们自己都无法接受 , 请看下面辣眼截图:(左暗 , 右亮)
本文插图
为了让画面表现更好 , 我们尝试了多种方案 , 最终结合场景和角色的共同优化 ,
在光影效果上 , 目前达到了如下效果 , 当然我们还会持续优化下去的 。
本文插图
本文插图
本文插图
七月
这段时间我们又加入了几个新的小伙伴 。 在内容上 , 我们主要在做三方面的工作 。
1. 战斗系统的开发
因为游戏的类型不偏重于战斗 , 所以我们不想去过度追去战斗效果 , 但是算了一下 , 发现即使这样 , 挑战还是蛮大的 。
本文插图
BOSS 与普通怪物的数量(包含形态变化) , 我们粗略算了一下 , 发现达到了十多种 , 再加上细化为人形、异形、剧情、精英、BOSS 等敌人分类 。 而主角的战斗方式 , 又包含近战、远程等 。
这些累加到一起 , 整个战斗系统需要的工作量还是很大的 。
比如下图的异性怪之一 , 它包含多个状态 ,
本文插图
其中每个状态又包含多种动作 , 保证了敌人的丰富性
【游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)】
(啊我死了)
本文插图
(来呀 , 快活呀~)
2. 角色外形迭代优化
上次初步解决了游戏光影对人物的影响 , 现在正在对人物的外形、3.服饰等进行优化迭代 , 之后会给大家展示的 。
3. 游戏剧本创作的丰富及细化
在游戏剧创层次 , 我们进行了更为丰富的详细设定 , 目前仅角色背景设定就达到了近 2 万字 , 并且在不断的完善和细化 。
本文插图
八月
目前项目的开发处于一个稳步阶段 , 各种堆量、堆细节的工作都在进行中 。
策划同学在优化关卡方面的设计 , 对整个流程的体验进行调整 , 包含事件、机关、剧情、台词等方面的 。 下图是目前游戏 30% 时的关卡事件流程图 。
- 刘哥说游戏|国乒四大世界冠军收到国际乒联邀请,将参加世界杯!但却引起争议
- 中国历史发展过程|中国历史发展过程!中国游戏外挂发展史:“辅助工具”是如何成长为“苍
- 中新经纬|泰禾集团:证监会终止对非公开发行股票事项审查
- 上海嘉定|一项专利技术使车库车位增多10%,开发商们要坐不住了
- 东方网|当夜跑遇上经典游戏Icon 全球首个吃豆人主题跑诞生
- 小机灵鬼|干货速来!透彻剖析微服务架构设计模式,深入开发Java有奇效
- 游戏圈那点事|CSGO:900块就能玩到刺刀?这个皮肤,真是比穷人还“穷”
- TopGame|预售不到3天,这游戏登上NS榜首,400元游戏卖到600?
- UZI|Uzi玩游戏输给邹市明?二人只是小打小闹,真打还得看寒夜毒纪
- 游戏攻略|《我的勇士》世界boss辅助选什么?世界boss辅助选择推荐