超能网与RTX 30系显卡一同登场的各种黑科技汇总:AI技术已经来到我们身边
NVIDIA今天召开的这场发布会当然不只是为了发布新一代显卡 , 还展示了他们在游戏图形和AI技术方面的最新突破与进展 , 本文就对这些“黑科技”一般的发布做简单的汇总 。
在发布会刚开始的时候 , 老黄就宣布今天会为玩家带来四大惊喜 。 第一个出场的惊喜是 , 《堡垒之夜》要支持实时光线追踪了 。 这款在国外有很大玩家基数的游戏一旦加入实时光线追踪 , 对NVIDIA来说无疑是巨大的利好——他们可以把RTX系列显卡推销给更多《堡垒之夜》的玩家了 。另外 , 《堡垒之夜》还将会加入对DLSS的支持 。
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第二个发布是一套面向玩家的延迟测量和调整系统 , 名为NVIDIA Reflex 。 NVIDIA认为 , 系统延迟是目前阻碍高端玩家发挥更好水平的一大因素 , 为此 , 他们为游戏开发商推出了NVIDIA Reflex SDK , 可以让开发商让游戏引擎与显卡更好地配合 , 将工作模式调整为即时渲染 , 而不是通过渲染队列排队 。 这个SDK能够实现比GeForce驱动中带的超低延迟模式更好的效果 。
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另外 , NVIDIA还在与显示器厂商合作 , 将检测延迟用的套件直接集成在显示器中 , 接下来Acer、Alienware、华硕和微星都会在自己的360Hz刷新率显示器中集成这一套件 。
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面向直播主 , NVIDIA推出了NVIDIA Broadcast软件 , 它将会运用RTX显卡上的AI算力 , 通过NVIDIA自家的AI降噪算法和视频内容识别等算法 , 为广大主播提供一个工作室级别的直播环境 , 甚至能够虚拟出动态的直播背景 。
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面向内容创作者 , NVIDIA推出了一个内容创作工具:Omniverse Machinima 。 Machinima是一种随着游戏而兴起的新艺术表现形式 , 它使用游戏引擎 , 配合各种素材进行创作 。 Omniverse Machinima利用AI技术 , 为内容创作者提供了更为便利的创作手法 , 比如它可以让创作者通过自己的摄像头进行面部捕捉 , 为场景添加高还原度的物理特效 , 最后通过RTX技术 , 给画面带上实时光追效果 , 做到CG级别的画质 。
其他方面 , 发布会还介绍了新的DLSS 8K模式 , RTX 3090实现8K60游戏 , 就要靠新的DLSS 。 另外发布会上还公布了今年的《使命召唤:黑色行动 冷战》将会加入RTX和DLSS效果 , 并且会整合NVIDIA Reflex技术、购买RTX 30系显卡将会免费获得《看门狗:军团》等游戏消息 。
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