车驰夜幕|ThreadPoolExecutor线程池实现原理+源码解析( 七 )
仔细看下这四种线程池 , 最终都调用了ThreadPoolExecutor的构造方法 , 只是传递的参数有所不同 。
- CachedThreadPool和ScheculedThreadPool设置的最大线程数都是Integer.MAX_VALUE , 可能线程数过多而产生OOM
- SingleThreadExecutor和FixedThreadPool使用的都是无界队列 , 最大元素个数为Integer.MAX_VALUE , 可能缓冲队列中堆积的任务过多 , 而产生OOM
总结使用线程池需要注意的几点如下:
- 合理设置七个参数
- 自定义ThreadFactory , 给每个线程设置有意义的名称
- 自定义RejectedExecutionHandler , 处理线程池饱和时的逻辑
作者:Sicimike
原文链接:
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