TopGame|水滴都成真的了?,为求画质下血本!剑网3插上几十斤RTX显卡
常玩游戏的朋友都知道 , 网游因为是多人同时在线 , 需要考虑到游戏流畅度的问题 , 所以一般画质都没有做得特别好 。 之所以会出现这种情况 , 除了厂商们在成本方面的考虑外 , 主要还是在于技术层面的限制 , 只要技术足够成熟这一切就都不是问题了 。
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为让网游画质越变越好 , 很多厂商都在付出努力 , 甚至一些国产厂商还为此下了血本 , 比如《剑网3》 。 在11周年发布会上 , 《剑网3》公布了自家多年的努力成果 , 运用4种先进技术 , 让画面无限接近于CG质量 , 连水滴光照都能实现如同真实场景一般 。
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AI技术
在对四季和天气方面 , 《剑网3》利用了AI技术 , 因为AI技术可定位到场景和贴图的植物部分 , 然后根据季节来调整色彩和变化 。 有了这个优化调整后 , 可实现为场景生成四季的效果 , 再结合上雨雪等天气效果后 , 便能生成一个十分丰富的动态世界 。
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流水模拟
顾名思义 , 流水模拟即借助GPU粒子系统 , 让水景无限接近于真实流水效果 。 流水模拟可运用于家园系统中 , 方便玩家搭建自己喜欢的喷泉、水池、流水等水景 , 给园林增加更多生气 。 除此以外 , 流水模拟还能模拟洗浴效果 , 让玩家在游戏家园中也能找到玩水的真实乐趣 。
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【TopGame|水滴都成真的了?,为求画质下血本!剑网3插上几十斤RTX显卡】全局光光照系统
相比传统光线追求只有反射和光照 , 《剑网3》实现了更高质量的全局光光照 。 天空光动态遮挡、点光源阴影、自发光照明以及间接光多次弹射 , 组成了世界上最先进的全局光光照系统 , 让每一束光照都非常接近于现实中的真实效果表现 。
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虚拟微多边形
相比以前的一个模型是一个模型 , 有了虚拟微多边形技术后 , 可将模型变成一个个小场景 , 由显卡来进行精细的裁剪和绘制操作 。 正如图中所示的那样 , 从远处来花草还是旧模型 , 但近距离仔细观察就能发现 , 叶片花朵都变得更加精致真实 , 完全没有了之前的纸片感 。
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在这4种技术加持下 , 画质确实肉眼可见的变得更好了 , 但也因此让很多玩家担心了起来 。 画质越高对电脑的要求也会越高 , 那之前能流畅玩《剑网3》的电脑 , 之后还能不卡顿玩起来吗?这个问题 , 《剑网3》也早就考虑到了 , 而且还为此下了血本解决 。
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为了让低配老爷机也能流畅游戏 , 享受到新技术带来的高质量画面 , 《剑网3》竟在服务器上插了几十斤RTX显卡 , 来进行云端光照渲染 , 然后再分享给玩家 。 有了这波操作后 , 即便低配画面也能得到巨大提升 , 除少一些反射效果外 , 650卡也能接近2080的画面体验 。
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一款网游能做出3A画面感 , 《剑网3》能火11年真不是靠运气 , 这份对技术和细节的执着 , 确实值得敬佩学习 。 各位玩家 , 《剑网3》这种画质你们觉得足够高了吗?
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