VR游戏《Contractors》
从这一点上也能看出 , VR游戏的开发与发行 , 与目前国内最流行的手游还是有极大区别 , 先出海再回国成为多数想要在VR游戏上有一番作为的工作室必经之路 。
说一千道一万 , 即便是现在有了Facebook的摇旗呐喊 , VR平台距离像智能手机那样的大爆发也还有很长一段距离 。
而从字节跳动过往对于硬件投资与赛道押注来看 , 其赢在当下的意愿要比其他巨头来的更明确 。 在收购锤子手机之后 , 只用了一年时间 , 销量毫无起色就让这一情怀品牌彻底被砍掉 , 转型教育智能硬件现在又遭遇到“双减”政策 , 前途未卜 。
即便是VR硬件对于字节跳动来说仅仅只是元宇宙这一概念型业务的敲门砖 , 但其更加复杂的硬件设计与供应链管理 , 以及去年以来不断恶化的芯片短缺导致的产能问题 , 都会无时不刻考验字节跳动那为数不多的耐心 。
字节跳动与Facebook的另外一大不同点则在于社交业务的悬殊地位 , 虽然两家公司都以广告作为主要营收 , 但不论是今日头条还是抖音 , 其都是依赖算法的内容分发平台而非社交媒体 。 而在之前的文章中也提到过 , 如果VR硬件是元宇宙的硬件骨架 , 社交关系则是元宇宙的软件灵魂 , 毕竟没人想在空空如也的虚拟现实里游荡 。 即便TikTok在国际短视频业务上依然压制着Facebook , 但后者总量接近35亿的社交媒体用户 , 显然才是扎克伯格ALL IN元宇宙的最大底气 。 虽然Tech星球报道称 , 字节内部正在开发一款元宇宙的社交产品“Pixsoul” , 但现在的起步离起效更是遥遥无期 。
即便是有“APP工厂”之称 , 字节在社交领域的尝试也大多以失败告终 , 不论是在国内还是国外市场 , 想要在社交媒体上挑战腾讯与Facebook , 显然都不是一件容易的事 。
更大的问题是 , 字节的流量生态一向都是自成一体 , 论封闭性与自产自销较腾讯、阿里都更胜一筹 , 而需要反复强调的是 , 元宇宙需要的恰恰是开放生态以及更广泛的外部合作 , 即便是Facebook也承认自己无法包办一切 。
高价收购VR硬件公司 , 足以让外界看到字节跳动竞逐元宇宙的急切状态 , 只不过在这条尚未成型的赛道中 , 要为探索不确定性付出的代价只会更多 , 离数据、增长这些肉眼可见的成效只会更远 , 但就像快看CEO陈安妮在媒体采访里所说的 , 字节关心的都是数据、增长 , 而不像腾讯起码还会在意IP价值、文化内容 。
如果看过《头号玩家》的人都知道故事的结局 , 处心积虑不断氪金的大公司终究不是真心爱好的玩家的对手 , 在现实中故事或许没有这么梦幻 , 但扎克伯格这些年为不相信人性只依靠算法以及效率至上所交的学费已经足够多了 , 张一鸣则更像是才刚刚入门而已 。
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