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网络游戏一直都是社会各界热议的话题 , 对于网络游戏的看法无非两点 , 一方面认为网络游戏就是毒害青少年成长的洪水猛兽 , 该彻底禁止 , 而另一方面则认为 , 网络游戏就是家庭教育不好找到的借口 , 许多家长把家庭教育归功给网游 , 而实际上游戏也在创造属于自己的社会价值 。
在前不久 , 某社会组织就起诉了当前十分火爆的手游《王者荣耀》 , 大肆宣扬《王者荣耀》影响了未成年的健康成长 , 但是对于家庭教育的话题却只字不提 , 并且要求官方下架《王者荣耀》 , 不过这样的话题也并不新鲜了 , 《王者荣耀》受过的非议并非与此 , 因为官方也一次次修改了防沉迷机制 。
从实名认证到人脸识别 , 从家长守护到最严管控 , 但是好像关于未成年沉迷游戏的话题也并未减少 。 在最近 , 《王者荣耀》也上线了史上最严的防沉迷机制 , 大大减少了未成年用户的游戏时间 。 但是实际上一些未成年玩家使用家长身份信息认证 , 而越过了防沉迷管控 , 即便是加入人脸识别也无济于事 。
越来越多的人要求下架网络游戏 , 而就在近日 , 由出版署发布的一则通知彻底解决了这些家长所谓的烦恼 , 文件明确规定了游戏厂商向未成年提供网络游戏服务的时间:仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供一小时的服务 , 并且要求网络游戏必须实名认证才可登录 。
这一通知发出之后 , 对于许多未成年玩家来说 , 可以说是当头一棒 , 毕竟原来的《王者荣耀》每天最少可以玩一个小时 , 其他一些游戏可以玩的时间更长一些 , 而在这之后 , 所有网络游戏 , 包括手游、端游、页游等全都只能在周末规定时间玩1个小时 , 常规每周只有3小时的游戏时间 , 而且被限制在了20点到21点之间 。
这样的规定放出之后 , 所有游戏厂商必须是无条件遵守 , 否则无法过审 , 这无疑是对未成年玩家的游戏时间实行了“一刀砍” 。 以前家长总说网络游戏影响孩子成长 , 现在好了 , 出版署的通知直接规定了孩子的游戏时间 , 并且还倡导家庭、学校和社会各方面共管共治 , 如果孩子还在其他时间游戏或沉迷游戏 , 那家长是否应该思考一下他们是如何登录游戏的?
【网游|这下家长没话说了!出版署发通知:防止未成年人沉迷网络游戏】这样的规定出炉之后 , 未成年的游戏时间已经遭到了一刀砍 , 这下家长应该没话说了吧?
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