奇葩讲二次元|从自制奥义进入贴图时代,共经历4个阶段,火影手游:忍者奥义进化史
火影忍者手游上线至今 , 已经陪伴玩家走过了4个年头 , 目前火影手游中的忍者数量已经达到了220位 , 每一位都各具特色 。 随着时间的推移 , 火影手游中的忍者技能也制作的越来越精细 , 一开始的忍者 , 无论是C忍还是S忍者 , 大招制作的都像是“加强版小技能”一样 。
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如今忍者的大招 , 早已今非昔比 , 现在的奥义讲究的是空间感和立体感 。 相对于之前的扁平化大招 , 现在的大招奥义更像是看动画一样 , 特别是今年尤其严重 。 但是也有不少玩家吐槽魔方大招制作的没有以前用心了 , 现在的奥义更像是直接从究极风暴中贴图过来的 。
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之前的大招虽然不如现在好看 , 但是能看出来魔方制作的大招都是由自己想法的 , 可以说是自制奥义 。 而如今是直接挪用究极风暴的成果 , 因此才有玩家说魔方抄袭 。 从魔方制作的第一批忍者到现在 , 已经经历了4年多的时间 , 个人认为火影手游的大招奥义动画总共可以分为4个阶段 。
首先是第一个阶段 , 这个阶段的忍者制作的大招更像是忍者小技能的加强版 , 例如水门的大招、自来也的大招 , 迈克凯的大招等等 。 这些大招都是基于横版动作设计出来的 , 没有任何动画过场 , 虽然为自制奥义 , 但是不得不少 , 这些奥义的确是有些丑 。
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其次是第二阶段 , 进入了自制奥义全屏阶段 , 例如晓组织鼬的大招 , 迪达拉的大招、止水的大招等等 。 大招进入了全屏化的时代 , 虽然是全屏 , 但是奥义的过场动画还是扁平化的 , 相对于第一阶段 , 这一时期的奥义无疑是好看了不少 。
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紧接着是第三阶段 , 第三阶段和第四阶段已经很像了 , 开始追求忍者奥义的空间感觉 , 例如面具带土的九尾大招、尾兽人柱力的大招等等 。 虽然有了空间感 , 但是动画感觉不强 , 依旧能感觉出来这是一个2D横版动作手游的大招 , 相对于前两个阶段 , 这时候的大招制作要更为精细 。
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如今火影的奥义已经进入了第四阶段 , 也就是玩家们吐槽的贴图阶段 。 这个阶段的火影手游基本上已经摆脱了2D横版手游的桎梏 , 大招奥义的设定既有空间感 , 也有镜头感 。 例如百豪纲手的奥义 , 镜头会随着纲手的移动而移动 , 有远处视角也有近处视角 。 相对于前几个阶段 , 这一时期的奥义图无疑好看太多太多了 。
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【奇葩讲二次元|从自制奥义进入贴图时代,共经历4个阶段,火影手游:忍者奥义进化史】虽然有玩家吐槽这一时期的火影手游忍者的奥义抄袭究极风暴 , 但是火影手游本身就是购买的究极风暴的版权 。 说它是火影手游 , 不如说它是究极风暴手游 。 究极风暴会有专人对魔方制作的忍者进行监制 , 因此根本就构不成抄袭 , 如今的忍者奥义越制作也精细 , 玩家也觉得帅气了不少 , 魔方贴图也省事 , 何乐而不为呢?
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