【游戏迷】一年买下11家公司,全球前25名游戏厂商都要跟它合作?( 二 )


另外 , AndrewBrown也着重强调 , “收购团队是为了拓展业务范围和提升工作效率 , 我们不会去购买和生产IP , 避免自身成为客户的竞争者 。 未来 , 我们仍会不断收购新的团队 , 专注于外包工作 , 无论中小团队还是行业巨头 , 都是公司争取的合作对象 , 核心战略不会发生改变 。 ”不过此次收购游戏厂商MightyGames和ForgottingEmpires , 似乎与所言相悖 , 这又是出于什么目的?
【游戏迷】一年买下11家公司,全球前25名游戏厂商都要跟它合作?
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其实不然 , 收购MightyGames的意图旨在旗下基于AI的测试平台 , 能够为客户提升的测试效率 。 KeywordsStudios透露 , MightyGames开发的自动化游戏测试解决方案BuildandTest , 能够使用部署在多台机器上的AI技术来自动测试代码 , 以及检测错误和缺陷 , 全天候报告错误 。 除此之外 , MightyGames不仅开发游戏 , 还具备为澳大利亚开发商和发行商提供开发服务的经验 , 故此亦可夯实自家游戏开发的服务能力 。
其次对于ForgottenEmpires的兼并 , 更多地是弥补沙盒战略游戏开发服务的短板 。 现任CEOBertrandBodson对此袒露 , “ForgottenEmpires这个才华横溢的团队为我们带来了专业的经验和知识 , 尤其是在实时战略游戏方面 , 将为我们的游戏开发能力提供重要补充 。 ForgottenEmpires工作室制作的高质量作品使得他们在吸引和保留人才方面创下了出色的纪录 。 我们期待支持ForgottenEmpires作为集团的一部分继续发展壮大 。 ”
得益于围绕核心业务的收购策略 , KeywordsStudios的工作室遍布全球 , 顺利地推动本地化事业进行 。
与此同时 , 公司内部也在不断在全球各地延伸新的工作室 , 去年便在中国设下两家 , 又在班加罗尔和马尼拉各开一家 。
激进的决策下 , 是公司对市场环境的乐观判断 。
在财报电话会议中 , 官方认为 , 疫情之下 , 全行业生产受限 , 不得不专注于现有内容的变现 , 重心回归内容创作 。 因此对于内容产业发展有所利好 , 造就玩家数量和游戏量倍增 , 外包服务需求随之上涨;
第二 , “游戏即服务”的思想浪潮普及 , 客户更加迫切需要不断扩展内容 , 不断加深游戏体验 , 延长游戏寿命 , 创造更高层次的运营活动 。 如此庞大的工作量和难度 , 雇佣一支专业的外包团队不可或缺;
第三 , PlayStation5和XboxSeriesX/S的推出 , 市场对于适应终端的新内容的需求大幅增加 , 赋予了一家外包巨头全新的使命 , KeywordsStudios必不能辱没 。
基于此 , 本月官方发布业绩通知 , 预测2022年上半年总营收将同比增长34%至22亿元 。 同时组织架构迎来了首次优化 , 由原来散落各地、各自为营的50+工作室重组为三大业务线:Create(艺术创作和游戏开发)、Globalize(音频服务、本地化和本地化测试)和Engage(玩家和营销支持) 。 今年完成的ForbiddenEmpires和MightyGames的收购案 , 将大大匡助Create和Globalize业务线 。
【游戏迷】一年买下11家公司,全球前25名游戏厂商都要跟它合作?】BertrandBodson表示 , “我们在服务领域无与伦比的规模、覆盖范围和广度 , 让我们在游戏外包行业始终保持充分的优越性 , 我们的市场份额以及强大的财务状况将有助于进一步选择性收购 , 巩固我们作为「首选服务平台」的地位 。 ”
截至2022年6月30日 , 公司在上半年用于收购的现金支出为9300多万元 。 现有的现金余额以及未动用的承诺循环信贷额度仍剩10亿元之多 , 这家外包巨头的收购增长战略仍将继续上演 , 谁还能成为令它恐惧的对手?