热血江湖|曾经达到鼎盛时的经典游戏:热血江湖


从2005年4月20日 , 热血江湖公测 , 开启了一代人的江湖梦 , 曾经9000多万玩家的江湖!转眼就烟硝云散了 , 鼎盛时期 , 满满服务器 , 化为了今日的冷清!是其他网游的崛起 , 还是江湖本身的没落!距离如今已存活了14年了 。 如果“热血江湖”开启怀旧服 , 那些80后是否能勾起回忆!
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游戏推出的前两年 , 可以说是取得了巨大的成功 。 2006年高峰时期同时在线超过30万 , 在那个时代可谓风光无限 。 然而却在仅仅两年后 , 游戏便走上了衰落 , 不得不让人扼腕 。
回想热血江湖的发家史与破败史 , 与一个人有很大关系:赵小明 。
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赵小明是一起玩游戏(17GAME)的创始人 , 此人眼光独到 , 对当时游戏市场的形势与玩家的喜好有着精准的判断与洞察 , 在第一眼看到热血江湖之后 , 便认定这个游戏会是一个划时代的产品 , 倾家荡产也要把这个游戏做成 , 事实也证明他的选择是正确的 。
优秀的游戏质量加上主动型免费的模式加持 , 使得热血江湖在2005年3月内测之初 , 便展现出自己强大的吸粉能力 。
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游戏以清新明亮的3D建模 , 非常讨喜的Q版人物造型 , 略显搞怪的配音表情 , 流畅华丽的技能动作 , 美艳帅气的披风(装备)造型 , 轻松浪漫的武侠世界观 , 相对公平的游戏环境 , 深受广大玩家喜爱 。
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游戏内测时期的火爆 , 给了赵小明团队极大的信心 , 在获得了投资方注资之后 , 很快扩充了服务器 , 一个多月后游戏便展开了公测 , 从此便开始了记录刷新之路 。
短短一年时间内 , 游戏注册用户超过2000万 , 忠实用户超过200万 , 同时在线达到惊人的30万 , 在那个时代能在如此短的时间内达到30万同时在线 , 简直是一个奇迹 。
【热血江湖|曾经达到鼎盛时的经典游戏:热血江湖】由于热血江湖在设计之初 , 便放弃了点卡收费模式 , 是最早期的主动型免费游戏之一 , 也是第一家打出“免费游戏 , 收费品质”的游戏公司 。
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在赵小明时代 , 这确实不是一句口号 , 而是实实在在的承诺 , 这也是热血江湖前两年获得无数玩家认可的最重要原因 。
在热血江湖早期 , 游戏的运营策略极其的克制 , 道具商城从不售卖任何影响游戏公平性的道具 , 只售卖红蓝染发 , 土灵披风等消耗型外观型道具 , 加上官方对游戏外挂的雷厉打击 , 形成的健康绿色的游戏环境 , 简直是玩家的天堂 。
由于对外挂的打压 , 游戏经济系统相对稳定 , 游戏内最值钱的东西不是商城道具 , 而是玩家自己打造的武器装备 。 得益于游戏中所有装备石头全掉落的机制 , 玩家付出的时间 , 均可以获得对应的回报 , 如果运气足够好 , 一个高级的石头或武器饰品 , 就可以瞬间让自己成为富翁 , 完成屌丝到高富帅的逆袭——这也是最热血江湖最吸引玩家的地方 。
这就是传说中的:开局一把刀 , 石头全掉落 , 装备全打造 。
那是个最好的时代 , 虽然短暂 , 却很美好 。 此后十余年 , 再也没有一款免费游戏 , 能达到那个高度 。
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