三国志|我的游戏半年总结,三国志战略版乐进厉害吗,普通玩家怎么玩才强
三国志战略版马上要一周年了 , 尽管这个游戏做了不少广告 , 尤其是在头条上 。
广告上有人问矮大紧 , 说充十万打不打得了?矮大紧说打不了就是打不了 。 于是我真的信了 , 以为这是一个只需要智慧不需要钱的游戏 。
但是 , 玩下来之后 , 才发现自己上当了 。 这游戏依然区分了普通玩家和充值玩家 , 区别就在于你得到的武将不一样 。
大佬们充值可以获得顶级的武将 , 比如:诸葛亮、赵云、陆逊、周瑜、司马懿等等 。
普通玩家不怎么充值 , 只能获得一些普通的武将 , 比如:邓艾、颜良、文丑、田丰之类的 。
不过只要你会玩 , 还是可以玩出一些特别的玩法 , 比如乐进这个武将 , 就可以玩出不错战力 。
先简单介绍一下乐进吧 。
乐进是东汉末年名将 , 以胆识英烈著称 , 跟随曹操南征北讨 。 很多战争都参与过 , 比如官渡之战 。 他还跟关羽交过手 , 算是曹操手下军功赫赫的战将 , 后世将其与张辽、于禁、张郃、徐晃并称为曹魏"五子良将" 。
我们来看看乐进的基本属性吧 。
乐进基本参数
乐进是少有的3S级武将 , 游戏策划给了他骑兵、枪兵、器械S级 , 而且统御值设定为5 , 这样他从一开始就容易组队 。
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乐进的武力成长值为2.06 , 统率成长值为1.77 , 这个成长值不是特别强 , 所以当达到50级的时候 , 乐进的攻击力就没那么强了 , 乐进50级的武力是188 , 这个攻击力不算特别高 , 所以我们只能借助乐进的自带战法 。
自带战法
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乐进的传承战法是锋矢阵 , 个人觉得这个锋矢阵不咋样 , 所以就不在这里赘述了 。
说说这个自带战法——临战先登 。
在我现在玩这款游戏中 , 主动战法中只有乐进是100%发动概率 。 如果没有被控制的话 , 相当于乐进可以发动最多8次主动战法 , 每次可以对敌军2人造成135%的兵刃攻击 。
不过 , 乐进的主动战法又有一个问题 , 主动战法发动之后进入虚弱状态 , 而且持续1回合 。
也就是说 , 乐进第一轮主动战法发动之后 , 本轮的普通战法就没有杀伤力 , 其他的战法也没有杀伤力 。
针对乐进自带战法的特点 , 找到了一个不错的补救方法 。
用管亥的传承战法鲁莽 , 10级可以获得42%倒戈和洞察 , 洞察可以让乐进免疫虚弱、计穷、混乱、缴械等各种受控状态 , 这样乐进的虚弱就被解决 , 不会影响乐进的持续攻击 。 不过鲁莽的发动概率为35% , 这就说明他不会每次都能做到不虚弱 。
那么怎么才能让乐进能够一直保持稳定输出呢?
队伍搭配
乐进的主动战法因为是100%发动概率 , 所以算是队伍中的C位 , 也就是他是兵刃输入的主力 , 那么要保持他这种状态 , 那么建议给他配祝融夫人 , 因为祝融夫人是自带战法火神英风特别配乐进 。
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火神英风的前2回合 , 使我军群体2人获得必中状态 , 第3回合开始获得免疫虚弱 , 并且还能治愈我军 。
这样乐进的主动战法就能获得更稳定的输出了 。
为了加强乐进的输出 , 建议再配西凉铁骑的战法 , 西凉铁骑前3回合的会心可以兵刃伤害提升100% , 但是发动概率为25% , 不过对于乐进来说 , 因为乐进的主动战法是100% , 因此这个发动概率会很高 , 前3回合会心的几率比别的武将高很多 。
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有了西凉铁骑之后 , 那么再把西凉铁骑的威力发挥到最大 , 建议配一个吕布 , 因为吕布的爆发力很强 , 他的自带战法天下无双是唯一一个可以三连击的武将 , 这样又增加了会心的爆发的几率 , 只要会心状态被激发 , 那么吕布的爆发力惊人 。
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