巨透大叔|《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗,从一般货色成为系列支柱
_本文原题为:从一般货色成为系列支柱 , 《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗
【巨透大叔|《COD:黑色行动》与T组的华丽翻身仗,从一般货色成为系列支柱】8月27日凌晨 , 动视方面预先在《使命召唤:战区》当中准备了一系列地图演出节目 。
整个战区地图的所有地标文字全部被黑色涂抹 , 在苏联外交官尤里·贝兹梅诺夫的一句“拯救自己的时间已经所剩不多”之后 , 整个地图都响起了防空警报 , 轰炸机低空掠过的声音与远处防空炮的开火声不绝于耳 , 所有的玩家都向着生存圈最中心的体育馆飞奔 。
在进入体育馆之后 , 系列新作《黑色行动冷战》也终于揭开了他的庐山真面目 。
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此次《COD:战区》与《黑色行动冷战》的联动以及这番宏大的揭幕仪式 , 对于玩家们而言无疑是一个天大的惊喜 , 此次游戏在公布的同时也一并放出了游戏的正式发售日期 , 一时间在《COD》圈当中引发了剧烈的反响 , 玩家们对于本作的期待值也达到了空前高涨的状态 。
对于国内的大多数玩家来说 , 对于《COD》系列的认知或许目前仍停留在当年《现代战争》三部曲的时期 , 更加倾向于这个系列为整个《COD》巅峰 , 其地位之高以至于其他后来出现的作品都难以撼动 。
然而今时不同往日 , 对于如今的《COD》甚至是发行商动视来说 , 《黑色行动》的地位早已远远走在了《现代战争》的前面 , 而这其中有很大一部分原因 , 要归咎于曾经老IW(现代战争开发组)曾经的分崩离析 。
“带着镣铐跳舞”熟悉《COD》系列的玩家或许都知道 , 这一系列作品最初发家于制作二战题材FPS作品 , 凭借宏大的战争场面以及电影化的演出形式俘获了当时一大批未曾见识过这番景象的玩家 。
其开发组InfinityWard(简称IW)也借着这部作品一跃成为了业内一线的FPS游戏开发团队 , 而在前期的发展过程当中 , 由于其发行商动视方面为了能够以相对稳定的速率持续推出新作获得营收 , 进而对于对于该系列的开发团队进行了大规模的扩编 。
除去IW之外 , 还将其开发权交给了旗下众多的其他开发组 , 相继为游戏推出拓展资料片以及衍生作品 , 以保证能够以一年一部甚至两部的速率保持IP的热度 。
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从《COD》系列一炮而红、动视开始大规模介入开发和运营之后 , IW就始终对于动视的做法表示难以接受 , 动视的介入导致一时间出现了太多二战题材的FPS , 而也是为了能够从这个泥潭当中脱颖而出 。
IW选择了将游戏背景提到了现代时期 , 为的是让那些对二战感到厌倦的玩家能够有机会换换口味 , 顺便向玩家们证明只有他们才能够制作出真正的《COD》 , 从而就有了玩家们最为熟悉的《现代战争》系列 。
《现代战争》所取得的成就相信不需要这里再过多赘述 , 而同时也因为《现代战争》十分优异的表现 , 使得动视愈发对于IW这个团队“格外关注” , 希望他们能够继续尽快推出新作 , 但此时的IW却因为已经厌倦了这种没有自由的工作方式有了想要离开动视的打算 , 而动视为了留住他们 , 为其开出了十分优厚的条件 , 包括让IW保留《现代战争》的版权、其他部门作品的收益也将会给予他们部分分成 , 甚至还要求其他开发组未经IW的允许不得涉及现代战争题材作品的开发 , 这才算是终于暂时留下了IW 。
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相较于IW , 最初负责系列衍生作品开发的Treyarch(简称T组)在动视旗下的时间甚至要长不少 , 但由于起初开发过的游戏类型略杂 , 使其始终没有一技之长能够值得炫耀 。
因此 , 在过去的很长一段时间里 , 尽管IW论辈分要叫T组一声前辈 , 但T组在开发能力以及经验上的表现却远远不如IW , 甚至由于动视十分草率地将正统续作交给T组开发 , 导致《使命召唤3》的表现并不理想、曾一度拉低了人们对于这个系列的好感度 。
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