Tiger5G|万元预算的黑灰冷淡系ITX小钢炮主机( 五 )


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针对DLSS的测试 , DLSSON情况下RTX2070S大概可以跑到42帧 , 而RTX2060S则是35帧 , 当然两者开启之后对应未开启提升的帧数基本一致 。
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目前支持RTX或者DLSS的游戏也越来越多 , 我这边还是简单示意下目前情况下两者对画面、速度带来的变化 。
“控制”同时支持RTX跟DLSS2.0 , RTX开启后主要还是背景光线更加接近现实生活环境光线 , 对比图应该很清楚 。
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而DLSS , 除了带来速度的改善以外 , 最大的用途就是缓解画面精细度的降低 。 之前我测试过4K场景 , DLSS2.0对比1.0画面细节保留程度会好不少 , 不过当时开启DLSS2.0跟未开启还是可以比较好看出画面细节不同 , 这次2K场景测试反倒有所不同 。
不同的地方主要在于开启DLSS之后 , 直观看大图开启DLSS的画面反倒类似图片锐化的感觉 , 只有局部放大的时候才会看出其实未开启的时候细微细节更丰富 。
下面这张图也是同一场景开启DLSS对比 , 如果我不说你能拆出左右哪个是开启DLSS?其实右边是开启DLSS , 背景素材跟线条反倒更加清晰了 。
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最新的3A作品“死亡搁浅” , 目前支持DLSS , 一样的场景下 , 截图局部放大 , 分别是未开启 , 开启(性能) , 开启(质量) , 你能对应区分出来?
其实从上往下分别是未开启、开启(性能) , 开启(质量) 。
而开启之后的速度影响 , 都是2K最高画质情况下 , 未开启平均帧87 , 开启(质量)平均帧117 , 如果开启(性能)平均帧还会更高 。 所以如果你对速度有要求 , 目前只要游戏支持的话 , 确实可以开启来提高帧数 。
RTX2060S同一场景 , 未开启平均帧75 , 开启(质量)平均帧102 , 供对比参考 。
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其它几款游戏 , 都是在2K分辨率下测试 , 基本都是最高画质 。
守望先锋平均159帧;
绝地求生测试了三极致跟最高画质 , 分别是188跟117 , 对应实际游戏需求;
古墓丽影暗影 , 最高画质+RTX+DLSS后 , 平均帧刚好过60为63;
极限竞速4也达到了141 。
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关于散热
那么这套方案的散热效果怎样?
M1S可以是很典型的垂直风道+负风压设计 , 风道效果对实际散热结果影响会很明显 。 这样的设定也导致了整机散热压力其实是集中在CPU一侧 , 因为这个箱子唯一出风位就是冷排区域 。
NZXT一体水冷换代之后散热器我也是第一次测 。 其实一开始最想买的是Z系列 , 因为那个冷头灯效实在太好了(虽然也更贵) , 但无奈Z系列只有280、360两种规格 , 所以就选了X53 。
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实际测试结果 , 华擎Z490I虽然功耗上限有限制 , 不过这边还是把功耗设置为上限了(如果纯默认温度会更低 , 因为功耗设置更低)
单烤CPU情况下 , 其实因为散热规格不错 , 加上i710700本身不错的功耗控制 , 所以烤机温度仅为67℃左右 , 你可以想想之前类似性能的i99900K搭配240AIO是可以轻松过百的 。