杉果娘Sonkwo|《怪猎冰原》黑龙登场,NS终于要迎来“猛汉”新作了吗?
索尼财报:继续尝试将更多第一方游戏拓展到 PC 平台
索尼公布了 2020 年最新的财务报告 , 未来 SIE 的发展仍以加强第一方 IP 的价值为最主要 , 实现平台用户增长、留存、资金转化等目标 , 并继续探索将旗下的第一方 IP 拓展到PC平台的可能性 。 为执行这些战略 , SIE 也将更加强调用户参与 , 保持 PS4建立起来的生态系统并促进向 PS5 的平稳过渡 。
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总结一下就是:
· 会将更多的第一方游戏带入 PC 平台 。
· 持续加强第一方游戏的阵容 , 并且加大投资 , 收购更多的游戏工作室 。
可以看出现阶段索尼的发展思路便是 , 强化软件销售的利润来缓解次世代新作开发的资金压力 。 在如今游戏制作和宣发成本居高不下的环境下 , 各种形式的跨平台可能已成必然的选择 。 财报中关于利润构成这里也可以看出端倪:
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其中 , 数字版软件销售的利润占 51%、硬件 19%、网络服务占 17% 。
在次世代即将来临之际 , 硬件销售利润占比下降是合情合理的事 , 也能看出数字版软件在已然占据了盈利的重要位置 。
加强自身独占 IP 的影响力和第一方跨平台登入 PC , 在许多人看来可能是两种自相矛盾的战略 。 不过稍做分析 , 这其实并不矛盾 , 从现阶段第一方 IP 登入 PC 的情况来看 , 索尼有可能是准备在 PS4 与 PS5 交棒之际 , 将旧平台经典旧作搬入 PC , 以 IP 为据点吸引更多玩家对此产生兴趣 , 同时将该 IP 的续作发售在 PS5 上 , 以便于将更多的玩家带入 PS5 。 也许我们可以期待将来在 PC 平台 玩到 60 帧《血源》 。
同时索尼也表示会与 Epic 达成密切合作 。 这或许有利于游戏业界的发展 , 降低了中小开发商的游戏开发成本 , 将更多的经典 IP 带到 PC 玩家面前 , 同样也是利大于弊的商业考量 。 希望接下来 SIE 还会有更多优秀的作品与玩家见面 。
沙盒、种田、打僵尸 , 生存游戏《Zelter》值得期待
生存游戏《Zelter》宣传片预告于科隆游戏展公开 , 游戏将于 10 月 22 日在 Steam 上开启抢先体验 。
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《Zelter》的设定中 , 由未知的因素 , 城市被僵尸毁灭 , 玩家扮演的角色失去的家人、朋友 , 在幸存者团队的帮助下死里逃生 。 面对排山倒海一般的丧尸潮 , 玩家必须收集水和粮食 , 制作武器、护甲 , 并建造避难所和幸存的人类一起配合 , 艰难求生 。
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听起来是个常见的末日生存游戏 , 但《Zelter》巧妙地把丧尸题材与种田要素相结合 , 完美体现了什么叫“万物皆可种田”的设计理念 。 想必发售后应该会有许多玩家沉迷种田 , 逐渐忘记这个游戏世界里还有僵尸的存在 。
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这种逐渐升级基地并抵御僵尸潮的玩法 , 配上女性主角、像素画风 , 会显得更清新可爱 。 游戏封面更是耐人寻味 , 少女与猫与僵尸 , 反差极大的要素拼撞所产生出来的效果 , 可以说令人十分期待了 。
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“黑龙”降临 , 《怪猎冰原》将迎来第五弹更新
8 月 28 日卡普空发布了开发者日记的最终篇章 , 《怪物猎人:世界 - 冰原》将于 10 月 1 日迎来第五弹免费大型更新 。
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