【游戏世界】上半年净利润同比增4370.36% 冰川网络如何靠游戏实现业绩翻身( 二 )


据伽马数据 , 2022年1-6月中国游戏用户规模约6.66亿人 , 但在今年7月 , 移动游戏产品停运数量环比增加50% , 其中一款产品运营时长超五年 。
【游戏世界】上半年净利润同比增4370.36% 冰川网络如何靠游戏实现业绩翻身】“游戏行业内的竞争日趋激烈 , 全新的产品、全新的玩法、独特的游戏画面层出不穷 , 在这样的背景下 , 一家游戏公司想要仅依靠老IP生存是行不通的 。 ”卫明野谈道 , 游戏行业的供给侧改革也正持续推进 , 行业发展由高速扩展向稳步向前转换 , 行业门槛抬升 , 游戏赛道逐渐拥挤 , 因而驱动游戏厂商的营收增长 , 需要长线产品的持续运营 , 也依赖新产品的业绩增量 , 提供稳定的产出和输出精品的内容是大势所趋 。