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近日 , DNF韩服策划又换人了 , 而这一次换的不是别人 , 正是曾经推出20人团队副本的尹明镇!尹策划在韩服发布会上正式宣布承担起国服与韩服PC端的全部内容开发 , 这不是重新选择的策划 , 而是以前就任职过DNF策划 , 而且职位是DNF总策划 , 比主策还要高一级 。 不过今天具体不是介绍这位韩服策划的 , 我们主要是了解一下这位大有来头的策划在韩服发布会说的一个比较重要的内容 , 就是关于后续DNF的未来规划 , 其中提到了改造和增幅的问题 。
而这位曾经拯救了DNF这款游戏的总策划 , 到底是怎么看待改造和增幅的呢?我想很多玩家只要认真看过此次韩服发布会肯定明白了一个问题 , 那就是改造要作废了!
可是 , 事实真是如此吗?我看未必 , 至少在国服下个版本来说不一定是百分百凉了!那么今天我们就来讨论一些改造在国服存在的一系列问题吧!
DNF韩服总策划尹明镇表示:改造在下一个版本的作用很小!
尹策划在发布会上多次表示装备打造相关的内容 , 尤其是一开头的开发方向总结分享时就爆料出来这样一句话 , 尹明镇:DNF是一款动作RPG游戏(ARPG) , 不能一味的追求养成 , 不是因为我变强所以怪可以被轻松击杀 , 而是因为我的操作水平很强 , 所以我很强 , 最后才能把怪击杀 。 当然RPG培养是需要的 , 但是不是最重要的 。
从这样的一句话就表明了根本的一件事 , 那就是要砍装备属性 , 或者平衡中和装备带来的伤害过高的问题 。
转化到我们能理解的话就是 , 不能我买了一套超级附魔+至尊宠物+至尊称号+红13以上(或改造)后 , 组上3个差不多的人 , 只要进去秒秒秒就行了 。 打造要有 , 伤害是靠操作打出来的 , 而不是纯粹的靠装备养成 。 也就是平衡这两点 。
整体来看 , 就可以理解成类似异界三或者安图恩早期对压榨输出很恐怖的时刻 。 而这将会面对高增幅和高改造这两点绕不过去的坎 。
增幅可以说相对来说还好 , 毕竟人数众多 , 尤其是以旭旭宝宝为首的玩家群体 , 这也是比较好调控的点 。 但是 , 改造却不同 。
尹策划也说明了 , 自己也很久没有玩过DNF了需要慢慢重新学习 , 而对于新的改造装备这一点是非常麻烦的 , 因为这个装备是不可控的 。 说直白一些就是有人改造1 , 但是也有可能有人改造11 。 这差距实在太大了 , 而且经过时间的推移 , 很可能会出现改造12 , 改造15的大佬 。 那么对于这一类玩家 , 该怎么控制呢?控制不了 , 因为这是养着整个DNF游戏的主力玩家群体 。 这也将会涉及到下面会说到的 , 为什么国服无法完全废掉改造装备的核心原因 。
在说到34C和纯C直接的一些问题的时候 , 尹策划再次强调了1个核心 , 一个是职业的操作难度以及职业特性 , 这是造成输出的核心点 , 这进一步阐述了上面提到了DNF是以动作为主要元素的RPG游戏 , 而不是纯粹的RPG游戏 。
而在讨论到最后的时候 , 尹策划还大胆地考虑了 , 关于34C开关切换的问题 , 因为这其中存在着有愿意当34C有不愿意的 , 那么我们不从职业上动手 , 而是从装备上动手 。 或许这里暗示着巨龙 , 但是有一点可以再次证明 , 尹策划根本看不上改造的属性 。
到这里尹策划就说明了一个问题:动作游戏是靠操作的 , 而不是靠只氪金打造装备就行了 。 那么加纯伤害的装备 , 将来价值就会降低 。而关于装备的话题 , 并没有说得太多 , 也没有单拿出一个单元出来说 , 但是有一个比较重要的店 , 尹策划:下一个版本改造的价值将会降低 , 神话也不会作为如现在这般的核心地位了!
这些就不言自明的表示了在105版本 , 不会出新装备更不会出新改造 , 只能使用现阶段的装备升级使用了 。
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