A9VG|《绯红结系》前瞻:平砍连击带超能力这样的RPG你喜欢吗?
万代南梦宫近些年非根据动画、漫画、小说原作改编的游戏总是透着一股“中二”的气息 , 所以当《绯红结系》(SCARLETNEXUS)这款次世代全新作在InsideXbox直播活动上初次亮相时 , 大家仅凭开头几秒影像所散发出的这种气息 , 就瞬间判断出了它是出自于哪家公司之手 。 但短短一段发表影像 , 玩家无法从中获取到更多关键信息 , 对本作的理解尚处于模糊阶段 。
于是 , 官方在近日举办了一场面向媒体的线上发表会 , 由游戏总监穴吹健儿先生、制作人饭冢启太先生以及美术总监落合功多先生详细介绍了《绯红结系》的故事背景、登场角色、战斗系统等内容 , 全方位展示了这款全新作品的魅力所在 。
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(左为饭冢启太先生 , 右为穴吹健儿先生)
世界
在近未来世界 , 透过结合大脑和科学的技术革新 , 人类建立了新的文明 。 同时 , 异形般的存在——“怪异” , 也追求着发达的人脑 , 长久以来不断威胁着人们的生活 。 为了对抗这群无法被普通兵器伤害的怪异 , 人类集结了能够发挥特殊超能力的人选 , 组成“怪异讨伐军”来保护人们的生活 。
使用异能与非通常武器所能对应的怪兽战斗 , 是“中二系”作品偏爱选用的题材 。 万代南梦宫旗下另一款作品《噬神者》系列 , 也采用了与之类似的设定 。 但和《噬神者》残垣断壁的世界风景所烘托出的末日求生感所不同的是 , 《绯红结系》的舞台设在了一座建筑风格贴近现代、科技更加发达的大型都市“新日向国” , 虽然不时有从天而降的怪异袭击人类 , 但在人们不断的努力之下 , 生活还是得到了基本保障 。
在这个世界中 , 怪异的存在类似于现实世界中地震般的自然灾害 。 每逢怪异袭来 , 城市中的人们会接收到灾害预警 , 可以提前知晓何时乃至何处会有怪异降临 , 从而能够尽早安排民众撤离 , 并及时采取恰当的应对策略 。 怪异对于人类来说虽然构成威胁 , 但尚未到严重影响正常生活的程度 。 架构出这样的设定也意味着本作并非单纯只想讲述一个对抗怪物延续种族的故事 。
其实剧情的核心概念官方已经在标题中给出了部分答案——“绯红”与“结系” , 既象征着主角通过身体上的红色接线与伙伴共享能力这一关键战斗系统 , 也有着传统性质上“命运与羁绊的红线”之意 。
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随着科技日新月异 , “脑力”就像现在的电力一般普及 , 人们的脑与名为“Psynet”的大规模服务器相连 , 无需任何设备、平台就能共享情报或处理工作 。 一条条看得见的“红线”将彼此大脑联系在一起 , 生活品质确实因此得到飞跃性提升 , 但与现代网络一样 , 终归是一把双刃剑 , 利的一面可以帮助人类对抗怪异 , 至于弊的一面 , 可能就需要到游戏中去一探究竟 。
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怪异
之所以会设计成这样一个与现代有众多重合点的世界 , 制作方也是考虑到本作是一款全新IP , 比起完全架空的舞台 , 拥有贴近现实生活的元素才更易为玩家所接受 。 可是若过于相似 , 又会缺少“异世界感” , 未知生物怪异便是为了平衡二者而存在的 。
怪异没有思考力 , 完全遵循“食脑”的本能来行动 , 这种现实中完全不存在的“异物”所散发出的未知魅力可以吸引人想要进一步了解这个世界 。 为了凸显这种“异物”感 , 开发团队特意选择了一位有着与主美术不同风格的设计师——山代政一先生来创作敌人设计 。 虽然山代先生此前从未参与过任何游戏的开发工作 , 但因为笔下的异形与本作格调十分契合而受到采用 。 山代先生有机物与无机物相结合的特殊绘画表现形式所打造出的怪异形象 , 配合超前的异能科技 , 令游戏世界更加真实立体 。
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