娱乐中的趣闻|岛田兄弟轻松七杀,黑百合透视不能少,炉石传说:守望英雄炉石化
炉石传说跟守望先锋同属于暴雪 , 所以两个游戏在一定程度上有互动是很正常的事情 。 而且也确实如此 , 比如说守望里有张地图出生地就是炉石酒馆 , 比如说酒馆里有好几张卡背跟守望有关 。 但显然这还远远不够 , 至少守望的英雄还没有变成卡牌 。 当然把卡牌变成英雄是有点困难 , 但不妨先把英雄变成随从试试 。
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源氏 , 特点就是大招一开一次六杀所以这个效果很容易就会想到史诗随从莽头食人魔 。 效果为8/3/12突袭 , 每当该随从消灭一个随从 , 可以再次攻击 。 在炉石传说里俗称叶问 , 但其实效果跟源氏相当接近 。 当然作为守望里的人气英雄 , 必然是传说属性 , 那么在其基础上改为8/5/14如何?确实这个比较超模 , 但仔细想想 , 也还算能接受 , 顶多是个解牌 , 就算一时间解不掉 , 也还好 。
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半藏 , 还是一个大招大六个既然说到了源氏 , 那自然就要想到半藏 , 能一个大大的对面团灭 , 至少曾经是这样 。 考虑到打出的一条龙 , 那战吼:对一个随从造成20点伤害 , 如果斩杀该随从 , 剩余伤害由相邻随从承担 。 类似于法师的火球滚滚 , 重点在于消灭一个随从后 , 剩余伤害可以由其余随从承担 , 也就是说只要场面合适 , 就可以一个战吼打所有 。 当然这么一来属性就不能很高了 , 你觉得8/5/5如何?
当然他们在守望里只能六杀 , 是因为对面只有六个人 , 但到了炉石传说 , 七杀 , 不是问题 。
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DVA:伤害极高的延迟aoe输出对于dva来说 , 肯定是输出非常高的那种 , 相对于打随从的岛田两兄弟 , 这个设计起来就更简单了 。 8/8/8休眠两个回合 , 唤醒后造成15点伤害 , 随机分配给所有敌人 。 看起来很厉害 , 好像一次就能打掉对面半管血 , 但实际上最早出场也得十费了 。 而十费回合如果对面一点场面都没有的话 , 那有没有这15点伤害 , 似乎都不影响游戏的结局?换句话说 , 打到十费都没场面 , 那输了也不冤 。
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黑百合:单体伤害(极?)高 , 大招开视野相对于单纯的攻击高的英雄 , 黑百合的炉石化会比较困难 。 8/11/11突出基本属性高 , 而且腿长 , 这点不知道各位能不能看出来 。 而大招作为英雄的核心 , 炉石本地化的话 , 可以战吼:将三个剧毒诡雷置入你的手牌 。 剧毒诡雷:每回合随机变成一张对手手牌的复制 。 没错 , 跟牧师传说变色龙伊卡诺斯一个效果 。 不过这么一来 , 黑百合会不会太厉害了点?
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黑影:单体沉默 , 大范围沉默这个炉石化也简单 , 战吼:沉默所有敌方随从 。 当然这个还不够 , 想想群体驱散四费一样的效果还能抽一张卡 。 那就再加一天 , 沉默被攻击的随从 。 当然为了支撑这样的效果 , 肯定要有优秀的基础属性 。 黑影 , 7/6/8 , 战吼:沉默所有敌方随从 , 每当该随从进行攻击 , 沉默目标随从 。
【娱乐中的趣闻|岛田兄弟轻松七杀,黑百合透视不能少,炉石传说:守望英雄炉石化】这是守望diy第一期 , 主要是C位 , 至于其他的 , 以后在设计 。 顺带一提 , 没有直接做成卡牌绝不是我偷懒 , 仅仅是顾影觉得还是原画看着舒服 。
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