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《英雄联盟》 , 玩这游戏要非常的到位 , 玩不好会影响全局 。 其实lol针对手游也是做了些比较有意思的优化 , 比如释放超越显示距离的远程技能都会有个小窗口让你可以了解技能是都命中 , 靠近草丛时点击插眼键时默认草丛等 。 当然还是得说的是玩lol的不缺那点时间 , 不必要为了一局游戏时长来影响游戏体验 。 说实话完全可以地图做大水晶也移植到手游中 , 水晶复活的机制对永不投降的玩家来说太友好了 , 绝地翻盘才是这游戏的浪漫 。
lolm没有符文系统 , 不需要从0开始(想想王者从0开始达到150铭文要花多少时间?) , 新手打1~2天就可以拿到所有召唤师技能 。 还有最重要的一点 , 目前英雄不多 , 很多都是王者英雄的原型 , 这门槛并不高 。 王者的确很多人不会转到lolm , 但是转移过去的大部分是消费主力 , 18~30岁人群 。
王者超过一半的用户 , 是压根就没接触过lol , 也几乎不玩电脑游戏 , 而且女性用户超过50% , 对于她们来说 , 游戏性公平性都是次要的 , 社交是主要的 。 何况lolm的操作门槛比王者高太多了 , 四个技能两个召唤师技能还有地图迷雾插眼 , 这就劝退了一大批人 , 我要是个手残党我放着王者不玩玩lolm干吗?能转移的也只是原本的lol玩家或者是跟风尝鲜的 , lolm游戏质量即使超过王者 , 社交也没法跟王者比 。
elo把你的胜率稳定在50左右 。 真正被人诟病的原因是杀熟机制也就是高活跃强行安排逆风局 。 坏处你肯定知道 , 好处我直接说了 , 如果没有这种机制 , 16年是没有的 , 因为普遍的玩家上不去分 , 那不就大量玩家流失了呗端游联盟我打到白金 。 很奇葩的连跪 。 赢一把加17分连跪到加11分 , 隔一个月不玩继续连跪到一把加8分 。
【手机游戏|英雄联盟手游:玩这游戏要非常的到位,玩不好会影响全局】4页铁男甩锅尽力局 。 联盟机制也好不到哪儿去 , 当时新改版的铁男就是很强 , 我玩的是铁男 , 上路就是有优势 , 败了评分也就是前两名 , 因为我评分高 , 所以给我安排的队友继续捞 。 王者贵5花了几百块钱 , 联盟花了一千多 , 相同价格皮肤质量真的差的十万八千里好吧 , 联盟一个好一点的T2皮肤的质量就碾压王者所有贵的皮肤了好吧 。
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