销售额|发售当天排名第一,月销售额1个亿,这款游戏什么来头?


销售额|发售当天排名第一,月销售额1个亿,这款游戏什么来头?
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销售额|发售当天排名第一,月销售额1个亿,这款游戏什么来头?
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前不久 , 我们娱美德发布了2021年第二季的的财报 。

【销售额|发售当天排名第一,月销售额1个亿,这款游戏什么来头?】
财报显示 , Q2整体销售额达到690亿韩元(折合人民币约为3.8亿元) , 同比增长175% 。 营业利润达到270亿韩元(折合人民币约为1.5 亿元) , 同比扭亏为盈 。 当期纯利润达到190亿韩元(折合人民币约为1.1 亿元) , 同比扭亏为盈 。
与上年相比 , 娱美德整体营收大涨 , 一方面来自于《传奇4》的销售额持续性增长 , 另一方面来自与授权方面等营销 。
去年11月份 , 《传奇4》上线发售 。 上线一天便创下韩国四大应用商店人气排名第一 , 最高收入排名OneStore第一、三星应用商店第一、苹果商店第3的优秀成绩 , 月销售额一度超过1亿人民币 , 截止今年第二季度 , 累计销售额已超过5.5亿人民币 。
《传奇4》的亮眼表现 , 让我们看到市场并没有抛弃 “传奇”IP , 这个极具代表性的品牌仍然具有很强的生命力和号召力 。 这份成绩一方面与20年前那场“传奇”狂热的成功密不可分 , 另一方面更是来我们娱美德自身对这一IP的解构和对游戏市场的洞察息息相关 。
移动互联网的发展速度极快 , 想要创造出和端游同样具有深度体验感的手游并不容易 。 好在“传奇”的世界观没有断层 , 可以继续深铺垫 , 相关游戏制作也给予官方团队很大的经验 。 于是有了继玛法大陆500年后的“传奇续写”和高质量的《传奇4》手游 。
事实上《传奇4》支持双端操作 , 不仅有PC端的影视级画质 , 也有移动端的便利操作 。 在延续经典的升级打怪、团战工会模式后 , 《传奇4》更凸显PVP的深度玩法 , 注重玩家与玩家之间的对抗 , 全新《传奇4》也许会给予中国玩家更深刻的记忆和更纯正的体验 。 不过《传奇4》只是我们在整个IP战略上的其中一环 , 未来还会在影视、漫画、小说等文娱方向持续为“传奇”IP注入崭新的活力 。 比如《传奇编年史》书籍已经在韩国推出 , 包含传奇故事的详尽时间线和故事线 , 后续有望在中国市场上线 , 为中国玩家带来不一样的感官体验 。
我们也希望带着“传奇”IP的回归给予玩家更多惊喜 , 不论是游戏还是影视、书籍 , 让这个热血的故事续写下去 , 带给更多人充满情怀的回忆 。
想了解更多有关《传奇4》《传奇M》的最新消息 , 一切尽在娱美德官方 。