雷神|原神:九条裟罗有着“雷系班尼特”的潜力,或会成为配队的新宠儿


雷神|原神:九条裟罗有着“雷系班尼特”的潜力,或会成为配队的新宠儿
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【雷神|原神:九条裟罗有着“雷系班尼特”的潜力,或会成为配队的新宠儿】
雷神|原神:九条裟罗有着“雷系班尼特”的潜力,或会成为配队的新宠儿
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雷神|原神:九条裟罗有着“雷系班尼特”的潜力,或会成为配队的新宠儿
雷神的胸口拔剑固然让人难以拒绝 , 会乖乖交出原石 , 但和她一起实装、对她“忠心耿耿”(最后应该是要倒戈)的九条裟罗姐姐 , 凭借着飒爽的英姿和上身引人遐想的衣服设计同样给人留下了深刻的印象 。 幸好九条和雷神同属于一个池子 , 没有需要取舍的烦恼 , 作为四星的九条在抽雷神的过程中脸不是太黑的话也不会太难出 。 而从九条的技能机制来看 , 有着类似“雷系班尼特”作用的她抽取意义也相当高 , 甚至很可能成为雷系新配队的重要组件之一 。
官方设计九条的定位应该是类似脱手型加有一定辅助队友能力的副C型角色 , 虽然突破加成攻击力(满破加24%) , 但是面板在四星弓箭角色里排名垫底 , 90级攻击力为195 , 比迪奥娜的212、安柏的223以及皇女的244都要低 , 这么设计猜测是为了限制技能效果提供的基于白字的攻击力加成 。 而九条的普攻和重击也不怎么优秀 , 比辅助的迪奥娜好 , 略胜于安柏但明显不如菲谢尔 , 当然这并不影响九条的强度 , 毕竟她的主要作用在于e技能和大招的机制效果上 。
九条的e技能简单来说就是后撤步加获得一个名为“乌羽护持”的buff , 持续18秒(e技能CD10秒) 。 在buff持续期间射出蓄力箭会获得消耗buff并在命中的位置留下“乌羽” , 乌羽会延迟爆炸造成雷元素范围伤害 , 倍率不算高10级226.37%;但关键是能让范围内的当前场上(注意是当前场上)角色获得基于九条基础攻击力一定比例的加攻buff , 和班尼特大招的加攻一个道理 。
以10级技能加满级九条再加四星武器祭礼弓计算 , 可提供(195+565)*77.33%=587.71点攻击力加成 , 相比班尼特是要逊色一些 , 但也是相当优秀的攻击力拐 , 而且大招也能触发;加上因为天赋的关系 , 九条在“乌羽护持”状态下蓄力的时间缩短60% , 从爆料来看是缩短后只有1秒多一点 。 所以看似比起班尼特要多了一步蓄力 , 操作和时间都要更多 , 但灵活性其实相当高 , 特别是你拥有了二命后加攻更方便(命座部分再分析) 。 不过有个缺点是持续时间只有6秒 , 更适合那些存在“快照”锁面板的角色技能 , 最典型的是香菱的大招 , 只要在开启时享受到了加成 , 后续即使buff持续时间过了 , 香菱大招14秒的伤害全程依旧能享受到刚开始的攻击力加成 。
九条大招的强度也相当不错 , 10级有737.28%的倍率加四道61.42%分裂“雷砾” , 虽然雷砾对于主目标很难打全 , 但第一段的爆发已经很可观了 。 并且大招也能触发乌羽同款的加攻效果 , 不过要注意同样机制的加攻效果不能叠加 , 只能刷新持续时间 。 如果是享受到e技能加攻效果的九条 , 再打出大招的话伤害肯定不低 , 不过要注意大招耗能80点 。
从技能机制不难看出九条是拥有着优秀拐和副C输出能力的强力角色 , 光是攻击拐这点就“真香”了 。 而九条的固定天赋和命座让她的辅助能力更上一层:一个是九条将在乌羽命中敌人后 , 基于自己的充能效率 , 每100%的充能效率就能为队伍所有角色恢复1.2点能量 , 每3秒最多触发一次 。 注意要求是“每100%” , 像199%这种就有点尴尬了 , 以300%计算 , 九条开e射一箭蓄力箭 , 然后乌羽爆炸后能回3.6点;如果有了二命 , 因为一开始就会在原地留下一根乌羽 , 所以再等3秒射一箭后能触发两次回能也就总共是7.2点 , 虽然不多 , 但胜在e技能cd不长 , 并且是全队加能量收益并不算低 。 所以如果你的九条裟罗更偏向于辅助向(事实上也更适合辅助) , 一套充能为主的绝缘之旗印圣遗物是必不可少的 , 正好四件套效果还能让九条倍率就不低的大招伤害更高 。
九条还有个独特的地方在于六命的增加60%的雷元素暴击伤害 , 条件是处于乌羽提供攻击力加成状态下的角色 。 这就很好理解了 , 相当于九条能同时给自己或者某个雷系队友加攻加雷系暴伤 , 一个满足两个