炉石传说|炉石传说狂野周报:三足鼎立的通灵学院( 二 )


而第3名是大家都喜欢的海军贼 。 贼一下子获得了两个bug级别的过牌方式 , 秘密通道和劈砍课程 , 任何一个极限快攻一下获得了两张这么强的过牌不崛起才奇怪 。 由于海军贼拥有非常强的爆发能力 , 完全有能力抢死黑眼术和宇宙牧 。 甚至基于贼本身的奇迹底子 , 还有玩家开发出了奇迹海军贼的打法 。 海军贼是第3套决定环境的卡组 。
大数据也证明了我的观点 。
●十职业卡组推荐
◆4巨人黑眼
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黑眼术的操作十分简单(否则也不配称为新马王了) 。 1-3费抽 , 4费一波花里胡哨然后劝退 。 在这套卡组之中 , 小赛布是绝对的宇宙牧杀手 。 在4费(后手3费)一波操作之后拍出一个小赛布 , 牧师必须交倦怠光波 , 不交反手强化机器人带走 , 交了反手塞布劝退 。 力代和炸弹是很好的偷鸡卡 。 总体而言对阵大环境的宇宙牧和海军贼都是均势 , 奇数战 , 奇数猎 , 奥秘法大劣 , 其余几乎都是优势 。
注意 , 对阵牧师血量不要低于4点(子嗣斩杀) , 打海军贼224是关键 。
◆宇宙牧
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这套是桃源自己使用的宇宙牧 , 目前的战绩是34把68胜率 , 对阵黑眼术总共12把 , 9胜3负 , 其中两把死在小赛布手上 。 内战8场5胜3负 , 海军贼8场6胜2负 。
感知宝珠不是核心卡 , 不要没问题 , 1费挂出来找aoe找雷诺非常舒服 , 很多时候可以找到游戏结束还剩耐久 。 这套卡组最大的特点就是震爆 , 写满了对黑眼术满满的恶意 。 手上震爆姐夫是5费9点斩杀 , 也有一些情况单震爆就可以带走 。 震爆在内战时也可以用于提高斩杀线 。
吃刀这个卡位选择抢刀而不是紫软的理由很简单 , 吃刀只是针对海军贼 , 与其选择紫软增加优势 , 不如一步劝退来的舒服 。 另外紫软比起抢刀 , 更大的优势在于非针对对局节奏更为流畅 。 但是这个环境里面 , 无论是紫软还是抢刀 , 非内战对局几乎都不能打出来 , 那必然是选择抢刀了 。
◆海军贼
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这是一套打进国服前200的奇迹海军贼 , 比起传统海军贼上限更高而下限更低 , 当然在现在的环境里面 , 肯定要选择马速快的那一个体系 。 宇宙牧打贼起手必不留灭 , 这个时候如果反手给对面来一个巨范 , 对面哭都不知道找谁 。 既然这个环境下的宇宙牧普遍都选择抢刀而非吃刀 , 而且海军贼没刀打宇宙牧必死(注意这时候已经是5费后了) , 不如直接做到极致 , 另外养刀伤害来得比铺场更快 , 尽量在5费之前把宇宙牧抢死 。 同时末日回旋镖可以过墙也可以关键时刻保护刀不被抢 , 也是这个环境里面海军一个非常不错的选择 , 并且与奇迹体系的思路更为相符 。
 ◆奇数骑
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这是麦斯威尔在不久之前写的一套奇数骑 。 奇数骑拥有巴罗夫领主 , 可以针对黑眼术 , 本来就拥有与宇宙牧和海军贼相抗衡的能力 , 所以大数据排名第四 。
此外桃源推荐把菌菇换成第二个544 , 544与奇数骑的相性更加高 , 当然这也是有个人偏好在其中的 。 《新版本奇数骑的构筑与上分思路》
德鲁伊
◆巨化德
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快攻德就简单两个关键词 , 铺场+buff 。
这套巨化德并没有选择带香菜和花呗 。 巨化德已经很不稳定了 , 这两张卡会让巨化德变得更加不稳定 。 聒噪怪在没有群体buff的情况下显得十分无力 。