知足常乐|A* 路径搜索算法( 二 )
A* 算法的例子
4.A* 启发函数的选择与区别如果不设置启发函数 , 则 A* 就是 Dijkstra 算法 , 这时可以找到最短路径 。
如果启发函数 H(n) 的值一定小于等于 n 到终点的实际距离 , 则 A* 可以保证找到最短路径 。
如果 H(n) 的值等于 n 到终点的实际距离 , 则 A* 会直接找到最短路径 , 而不用扩展搜索额外的节点 , 此时运行是最快的 。
【知足常乐|A* 路径搜索算法】如果 H(n) 的值有可能大于 n 到终点的实际距离 , 则 A* 算法不一定可以找到最短路径 , 但是运行速度会比较快 。
5.参考文献Amit’s A* Pages 地址: ~amitp/GameProgramming/
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