苹果|全世界开发者无法团结起来 改变业界分成格局不存在的
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这十天以来,Epic与苹果谷歌之间的争端,恐怕是近期整个游戏行业最大的一场争端 。直到本周微软加入战团,也让整场战局变得好看起来 。事件的走向并不会真的冲击到此次争端的核心——分成制度 。这样的结果也让双方这次争端变得徒劳,因为全世界游戏开发者无法团结起来对付苹果,最终会走向一个无解的结局 。
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Epic给自己开了后门整个事件缘起是在8月13日,Epic在移动版《堡垒之夜》中推出了一种折扣价购买服装和武器的服务 。直接向Epic Games付费的用户获得20%的折扣,而通过App Store或者Google Play付费的用户则需要花的更多 。
下架和诉讼一起来了Epic这样的做法毫无疑问是在向玩家们点破应用商店的抽成,也是苹果和谷歌无法忍受的 。最后,8月14日苹果和谷歌下架了移动版《堡垒之夜》。
似乎是早有准备,Epic在下架后立即放出了一部模仿苹果当年讽刺IBM时推出的“1984”短片 。在同时,Epic也把苹果和谷歌一同告上了法庭,原因自然是那个老生常谈的问题——垄断 。
苹果谷歌分成制度困扰码农Epic此次的诉讼,自然是把自己摆在了开发者代表的位置上 。他们的行为也点出了一个许多开发者无法言说的看法,那就是苹果和谷歌的分成制度是不合理的 。因此,Epic才会选择绕过平台方,来给自己开一个后门,同时告诉玩家苹果和谷歌的抽成给他们造成了不必要的负担 。
家用机厂商更尽职分成制度上,很多人一直都会存在一个疑问,那就是分成同样为30%,为什么更多的开发者会对苹果和谷歌不满,而对家用机厂商并没有什么怨言 。这种区别对待其实是发行推广能力的不同所带来的 。
【苹果|全世界开发者无法团结起来 改变业界分成格局不存在的】家用机领域的游戏发行,自上世纪开始就发展出一套完整的发行体系 。如果开发商给三大游戏厂商推出独占游戏或者有独占内容,那么这三大主机厂商会在线下渠道中更加卖力的宣传开发者的游戏,让游戏的销量能够得到显著的提升 。
开发商在三大主机厂商的平台上推出游戏,看中的正是御三家强大的发行能力 。这也是为什么三大主机厂商的抽成也是30%,但开发者们并没有什么怨言 。
情势开始逆转不过,三大主机似乎也并不是高枕无忧 。随着实体版游戏份额在不断走低,线下发行能力对于开发商而言似乎开始不再是决定性因素 。当三大主机厂商与苹果谷歌这样的平台特性和能力相差无几时,开发者是否还会安心接受30%的抽成还是一个未知数 。
和解是唯一出路尽管我们前文说过,Epic现在是以开发者代表自居 。然而从实际情况来看,Epic很难赢得与苹果和谷歌的官司 。因此,双方最终庭下和解是唯一出路 。Epic可以通过这一轮较量减少在两个平台的抽成,而苹果和谷歌可以继续保留现有的抽成体系 。
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