单机游戏|动作与经营,在《灵魂摆渡人》中品位一段灵魂之旅( 三 )


单机游戏|动作与经营,在《灵魂摆渡人》中品位一段灵魂之旅
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《灵魂摆渡人》想要讨论很多关于生与死的话题 , 而它运用的叙述方式非常巧妙 。 尽管不是每名角色都同样富有感染力 , 但让我产生共鸣的那些角色 , 真的让我十分不舍 。 尽管这无疑是悲伤的经历 , 《灵魂摆渡人》却绝不是个致郁的游戏 。 自始至终 , 它都很让人愉快 , 时时保持积极(一如斯黛拉给人的拥抱) , 即便是在触及最沉重的话题时也是如此 。
这也要归功于杰出的美术和音乐 。 《灵魂摆渡人》的色彩运用(尤其是在天色变换上)十分惊艳 , 而且从每个角色独特的拥抱动作到猫咪与光球嬉戏的所有这些动画 , 都精致无比 。 其音乐也在我近期玩过的游戏中位跻前列 , 管弦乐曲就与《精灵与森林》系列中一样动情美好 。 尽管总是有事可做 , 在去往新岛屿的航行中 , 我还是经常站在船头 , 关掉 UI , 默默看着夕阳落下 。
单机游戏|动作与经营,在《灵魂摆渡人》中品位一段灵魂之旅
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总评
《灵魂摆渡人》是平台动作与《动物森友会》式城镇经营的巧妙结合 , 是我今年玩过的最有趣、最独特的游戏之一 。 漫长的旅程里汇聚着迷人的角色和感人的悲情故事 , 虽然有部分任务会比较无趣 , 但与其他资源获取游戏相比 , 没有什么压力或紧迫感 , 《灵魂摆渡人》前往永恒之门的旅程绝对值得一试 。
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【单机游戏|动作与经营,在《灵魂摆渡人》中品位一段灵魂之旅】 翻译:夜猫编辑:Hurricane