娱乐中的趣闻|一个bug背后,还有七八个bug,只能当看不见!,炉石传说设计师之灾
炉石传说的设计师 , 可能比其余游戏的设计师还要惨一点 。 主要在于卡牌游戏出bug的概率也许不比其它游戏高 , 但问题在于玩家天天活动的地方就巴掌大 , 只要有bug , 就肯定会遇到 。 相比之下 , 别说开放世界了 , 哪怕是一个线性游戏 , 那么大的地方 , 有个把个bug , 根本无关痛痒 , 反正一般玩家也遇不到 , 而且只要不是恶性bug , 就算遇到了可能也意识不到 。
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【娱乐中的趣闻|一个bug背后,还有七八个bug,只能当看不见!,炉石传说设计师之灾】当然了 , 不得不说别的游戏里可能也没那么多玩家 , 天天有事儿没事儿就去在游戏里找bug , 自己找还不够 , 还要发动粉丝玩家网友一起找 。 于是本来大家不知道 , 甚至设计师自己都不知道的bug , 就这么出现了 , 而且被广泛的知道了 。 至于为什么会热衷于找bug , 大概还得从当初的15包加3000金币说起 。
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那么问题来了 , 面对一堆bug , 一堆修复一个还会出现四五六七八个的bug , 设计师该怎么办?不是有句话吗 , 解决不了问题 , 就解决提出或者发现问题的人 。
设计师直接解决出现问题的卡牌 , 已经很多次了 , 这么发展下去 , 也不知道天天找bug的人 , 会不会受到什么危险?毕竟bug本就是设计师的灾难 , 只要不提出来 , 就当看不见 , 偏偏还有人拼命去找 , 设计师能不抓狂?
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已知的bug方面 , 都说发现/随机机制不会再自己给自己了 , 然而渡鸦信使还是能发现自己 , 这是第一个bug 。 第二个bug则是盗贼的邪恶计谋 , 本来只要对手打出法术就会抽两张牌 , 结果只要自己的手牌满 , 就不会触发这个奥秘 , 看起来挺贴心的 , 但显然就是个bug 。
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第三第四个bug都跟迦拉克隆有关 。 一个是处于通道中的迦拉克隆不会被祈求升级 , 可能秘密通道就是这么神奇吧 。 但如果被伊露希亚偷走了迦拉克隆 , 并且被对面使用后变身了 , 理论上来说你都没有迦拉克隆 , 但依旧可以触发祈求后的技能效果 , 两个一起看 , 是真的迷 。 虽然设计师表示这是正常的 , 但到底正不正常 , 还不是他们说了算?
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第五个bug , 本来玛瑟里顿写的是只要消灭三个被召唤的典狱官就可以唤醒了 , 结果说这三个典狱官里如果有到了己方阵营再死亡就失效了?这是什么意思 , 等于说原本要三个人才能控制的大boss , 但只要有一个人叛变就等于永远控住了 , 这是哪家发明的控制方案?
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而食魔影豹本来只要在本回合中用一次技能就可以抽一张牌 , 结果只要技能换了 , 战吼就失效 。 这是个非常显然的第六个bug 。
设计师修复伊瑟拉的梦境之门出沙漠龙的bug , 使用的是让沙漠龙从此不被梦境之门召唤出来 。 那么问题来了 , 就算前面六七个bug不改 , 可能对大多数玩家的大多数对局也没什么太大的影响 。 但是移动端卡门 , pc端卡门的bug是不是先抓紧处理下?还是说这不是bug , 真就酒馆对我打了烊?
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