青年|火影忍者:如果有这些设定,PK竞技性会更高,操作空间会更大

【青年|火影忍者:如果有这些设定,PK竞技性会更高,操作空间会更大】
火影手游的1V1决斗包含了技巧与连招表 , 玩家们必须熟悉每个忍者的技能才能在对局中打出优势 。 而有一个技能却是不用过多熟悉的 , 那就是每个忍者都有的共通技能替身术 。 这个技能在对决中是玩家们的脱身技 , 使用率非常高 , 无论动漫还是游戏中都算是人人会的技能 , 不过动漫中的共通技能却明显不止这一个 , 如果游戏中加入其它共通技能会怎样呢?决斗含金量直接翻倍 。
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苦无技能在动漫中苦无是每个忍者都会的 , 同时也是忍者的基本配备 。 游戏中其实也可以加入使用苦无这类共通技能 , 可以设定成打断或者制止等特性 , 让玩家们在面对一些无法阻挡的奥义的时候 , 有一个短暂的间隙能够打断对手 。 给不少玩家一个反制奥义的机会 。 当然 , 设定上一定要有点难度 , 就是抛掷苦无一定要在奥义起手的瞬间才有效 , 不然就只能造成微量伤害 。
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引爆符技能小南的引爆符虽然给人印象深刻 , 但不少玩家都知道 , 引爆符在动漫中几乎是每个忍者都有的忍具 。 其实游戏中也可以加入引爆符这样的共通技能 , 技能的作用就是制止对手使用替身 , 只要在对手使用替身的前一刻使用引爆符 , 那么对手替身之后也会被引爆符炸掉无敌状态 。 这样的设定绝对能够加大玩家们的对局激烈感 , 感官体验也更强 , 那种瞬息之间的操作含金量直接翻倍 。
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分身技能分身技能绝对是动漫中每个忍者都会的技能 , 甚至在动漫前期还是鸣人佐助成为下忍的考试科目 , 虽然与实体分身有区别 , 但这个技能完全可以安排进游戏中 , 成为共通技能 。 设定上可以是玩家们在血量低于多少百分比的时候可以使用 , 且只能使用一次 , 就是在对局中召唤一个分身 , 混淆对手的视线 , 给部分被全程碾压的玩家一个喘息翻盘的机会 。
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以上这些共通技能加入游戏肯定会大大提升游戏的战斗丰富度 , 恐怕职业选手都要回炉熟悉才行 。 你认为还有哪些共通技能可以加入游戏中呢?
【来源:ACG次元饭】
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