短视频|“网红”门槛低催化短视频走热?最新研究报告显示,短视频使用时长排名第一


短视频|“网红”门槛低催化短视频走热?最新研究报告显示,短视频使用时长排名第一
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短视频发展短短五年时间 , 人均使用时长已经远超手游 , 成为移动网民娱乐的首选!这与短视频制作门槛低、转化率高有相当大的关系 。 8月 , 极光(Aurora Mobile NASDAQ:JG)发布《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》(以下简称《报告》)显示 , 今年二季度 , 短视频行业用户时长占比继续提升 , 达29.8% , 全行业中保持排名第一 , 与去年同期相比提升6.2% 。
根据极光的预测 , 到2022年短视频用户使用时长占比将进一步扩大到33.2% 。
极光发布的《报告》显示 , 2021年第二季度 , 在移动网民人均APP每日使用时长对比当中 , 短视频占比达29.8% , 即时通讯20.4% , 在线视频7.3% , 手机游戏6% 。 这也意味着 , 在使用时长方面 , 短视频排名第一 , 手游排名第四 。 单从娱乐类来看 , 扣除即时通讯类 , 手游排名第三 。
【短视频|“网红”门槛低催化短视频走热?最新研究报告显示,短视频使用时长排名第一】
极光报告指出 , 当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时 。 那么 , 根据极光报告 , 按移动网民所使用娱乐类APP排序 , 从全网用户平均值来看:短视频排名第1 , 用户使用时长占比达29.8% , 约人均每天1.5小时 。 在线视频(主要为长视频和直播)排名第2 , 使用时长占比为7.3% , 约人均每天22分钟 。 手机游戏排名第3 , 使用时长占比为6% , 约人均每天18分钟 。 在线阅读排名第4 , 使用时长占比为4.2% , 约人均每天13分钟 。 音乐类App应用因为人均使用时长低于搜索下载类APP , 甚至都没入榜 。
排除个人感受 , 单从极光的数据来看 ,, 短视频的人均使用时长已经是在线视频、手机游戏、在线阅读、在线音乐使用时长相加的近2倍 , 短视频已是绝大多数网民在线娱乐的首选 。
如果单独提出游戏来看 , 从用户规模上看 , 短视频也远超游戏 。 根据中国网络视听节目服务协会发布的《2021中国网络视听发展研究报告》显示 , 截至2020年12月 , 我国网络视听用户规模达9.44亿 , 较2020年6月增长4321万 , 网民使用率高达95.4% 。 在所有网络视听服务中 , 短视频的用户使用率最高 , 占到总数的88.3%——8.73亿人 。
相比之下 , 根据游戏工委报告 , 今年上半年国内游戏用户群规模为6.56亿 。
为何短视频能跑赢其他类型娱乐产品?这引起了许多人的关注 。 实际上 , 赶上4G、5G快速发展时代 , 流量为王的当下 , 相比其他的娱乐产品 , 短视频的优势十分明显 。

其一 , 短视频精准了解用户需求 。 短视频的内容形态十分符合用户高效获取信息的需求 , 在AI技术和算法推荐的加持下 , 平台可以源源不断推荐用户所感兴趣的内容 , 更为精准地了解用户的需求 , 吸引用户 。 对于用户来说 , 能够使用很少的时间 , 接受到感兴趣的信息 , 自然比花大量时间去阅读、搜寻相关内容来得更容易 , 也更轻松 。
其二 , 短视频制作门槛低 。 从制作方面看 , 短视频的低制作门槛 , 让普通人也能够轻松上手 , 同时 , 创作者通过创作短视频获得了广告收入的奖励 , 内容点击转化率越高、平台算法推荐带来的用户数就越多、粉丝就越多、广告收入就越多 。 这也催生了大量“网红”出现 , 反过来 , “网红”也吸引了更多的网民将注意力放在短视频上 , 更具有黏性 。
不过 , 成也萧何败也萧何 。 短视频的优势推动其发展到一定的阶段 , 却也成了其备受争议的点 。 比如 , 制作门槛低 , 带来的是大量内容低质以及内容的同质化;为追求流量获得高收入 , 也出现了部分“网红”带来的价值观扭曲问题;在快速发展、市场占有率高的情况下 , 短视频内容侵权方面的争议也越来越多;另外 , 由于其精准定制的内容推荐方式 , 也让一些人陷入这种快速获得内容的方式当中 , 失去对内容的理性和判断能力 。
但是 , 在内容制作和推荐方式上 , 这些并不是短视频独创的 。 短视频之所以获得快速发展 , 确切地说是搭上了4G、5G的快车 , 是流量为王时代发展的必然 。 和所有的行业一样 , 在急速增长中 , 短视频持续拓展着它的用户和内容边界 , 也对内容和用户产生了颇受争议的影响 。
而接下来 , 短视频要持续发展 , 将不得不正视如何改善和解决这些争议问题!