这个数值 , 自然就是这个每次掉的数值了 。
3、“有掌握人心则忠诚下降概率为()%” , 这一项就是在每个季度换季的时候武将“掉忠诚”地判定的一个判定项 。 在研究出来“掌握人心”的科技之后 , 判定概率会变为原来的33% , 这是原版数据 。 数越大 , 自然效果就越差 。
4、“君主魅力对忠诚下降概率有影响” , 打开之后 , 也会变成其中的一个判定项 。 原版是没有这个判定的 。 对于魅力低的君主 , 比如董卓、吕布之流 , 就很致命了 。
5、“俘虏每月支出” , 比自己的下属俸禄还要高 , 简直疯了 。 抓的人多了 , 能把自己吃穷 。
6、“逃脱概率系数” , 数据越大 , 俘虏越容易逃跑 。 相对来说 , 这一点更多是针对玩家的 。 因为玩家的将领很少会被俘 。
7、“俘虏逃脱”
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这个可以在后面的下拉菜单中选择 。
原版是“仅据点” , 而在最新版的sire高级配置中改为了“都会逃走” , 这就意味着 , 如果你默认了这一配置 , 那移动监狱就不存在了 。
8、“逃脱概率与被俘时长无关” , 这个是默认关闭的 。 原版上来说 , 被俘的时间越长 , 逃跑的概率越大 。 如果勾选了这个 , 那就变得前后一样了 。
五、武将培养规则
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1、“能力(适性)经验获取增益/衰减” , 可以通过后面的下拉菜单来选择是加快经验获取速度还是降低经验获取速度 。
有一说一 , 这个我就没动过 。
如果你把武将培养的上限调的高一点 , 然后把这个速度改的快一点 , 应该也有点意思 。
2、“能力培养相应上限” , 就是相应的研究能力的等级 , 可以达到的属性上限 。 比如上图这个配置 , 就是低级培养可以达到70属性 , 中级达到80 , 高级达到90 。 哪怕你是89属性吃个高级 , 也只能达到90 。
注意 , 原版的高级培养可以达到95 。
同样的 , 如果你的培养上限设置得比较高 , 这个相应的也可以调高一点 。
3、“适性培养相应上限” , 这个其实和“能力培养相应上限”类似 。
4、“可以跨越多个适性等级进行适性培养” , 这个就比较BT了 。 简单来说 , 如果你给一个C级适性的人物吃个A级培养 , 那就会直接培养出来A级适性 。
5、“能力、适性和特技培养周期()旬” , 默认都是3旬 , 也就是3个回合 , 一个月 。 这让很多依为柱石的名臣 , 根本没时间去培养 。 一走一个月 , 可是受不了 。 我自己娱乐的话 , 喜欢把这一项改为1旬 。
六、宝物附加属性效果
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这个也是没啥好说的 , 字面意思 。
原版都是默认不选的 , 血色衣冠的配置默认都是勾选的 。
如果你的宝物属性没有生效 , 可以看一看这一项有没有勾选 。
结语
本篇就先到这里 , 后面的 , 就下回分解吧 。
需要注意的一点是 , 每一个选项的前面比如打上对钩才能生效 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。
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