手机游戏|英雄联盟:何为控制抵消?它的精髓不仅仅在于破除控制效果
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LOL里的精彩操作大致分为几类:有残血反杀的 , 有完美开团的 , 有难以预测的 , 也有控制抵消的 。 关于控制抵消 , 这一项一直为大伙儿们所津津乐道 , 它的原理是利用英雄释放控制技能时同时控制对方 , 让双方在控制后的几秒内无法做出其他操作 。
但我们常规所说的控制抵消范围太大 , 包括控制破解、控制反制、控制未遂、控制利用等等 , 在这些基础之上控制抵消就成为了一项非常重要的能力 。
控制破解这是最为常见也最为简单的一类 , 包括控制免疫和控制解除两种类型 。
控制在LOL里代表着强迫敌人按照自己的预期行动 , 包括软控和硬控 , 这里所说的主要是硬控 , 涵盖禁锢、晕眩、恐惧、击飞、束缚等等 , 而控制免疫技能就显得极为重要 。
包括但不限于奥拉夫的大招、莫甘娜的魔法盾 , 在短暂时期对控制效果免疫 。
而控制解除指在受到控制效果后的快速解除 , 这个主要集中在装备效果上 。
早期ADC的必备道具之一——水银饰带 , 这也是应对蚂蚱、冰女等的神器 , 赛场上还可以选这两个拖缓对方C位成型期 。 此外 , 辅助里的坩埚可以帮助队友解除关键控制 , 召唤师技能净化可以解掉部分控制 。
控制反制控制反制是实际上最为接近控制抵消的一类 , 即利用和施加者相反的力使其互相抵消甚至更胜一筹 。
相互抵消的最常见的是利用英雄释放控制技能时的短暂僵直 , 在明知自己必中控制的情况下对敌人释放控制技能 , 达到互相控制从而使后续伤害减少的做法 。
这一类就极其宽泛了 , 理论上来说只要双方都有控制把握好时机就可以 。
- 泰坦在女坦释放E技能的时候用Q打断;
- 锤石在被派克Q的时候同时出Q , 抵消控制时间;
而更高端的一种是利用技能的特性让对方的控制效果失效 , 自己的控制产生作用 。
塞拉斯对阵石头人(偷大) , 在石头人大的一瞬间同时大招 , 利用石头人大招不可阻挡的特性产生反控制 , 这个技巧同时可以用于石头人应对各种控制技能上 , 利用大招短暂的免疫控制效果反控制敌人 。
控制未遂这个类别更倾向于LOL里的一种小技巧 , 利用英雄本身特性让对方必中的控制技能达不到应有的效果 。
大伙儿见得最多的可能就是EZ和机器人了 , 记得曾看过的一个镜头——机器人追着残血塞纳 , EZ特意走在塞纳身后帮忙挡Q , 在机器人Q中的一瞬间释放E , 利用E的特性产生了闪烁地的短暂眩晕而非被拉回去 , 从而顺利逃生 。
皇子对亚索同理 , 在亚索吹风的一瞬间使用大招 , 利用大招跃起时的短暂不可控效果让吹风的击飞失效并造成伤害 , 这都是小技巧 。
控制利用控制利用乍看上去和控制破解也有点类似 , 但最大的不同点在于应对者需要对方释放控制技能来达到更好的效果 , 是否破除控制效果不是最优先级 。
在团站里木木和牛头都需要冲入敌阵释放团控效果 , 如果对方有个机器人就最好了 , 这个五百年前就流传的梗就是最早的控制利用的实例 。 机器人的确拉过去产生了控制效果 , 然后对方反手开大造成毁天灭地的团控 , 一波GG 。
而第二个最经典的当属梦魇和希维尔 , 两个英雄都有格挡技能的护盾 , 一个可以回蓝一个可以加攻速 , 在格挡掉敌人的控制技能时也能强化自己的战斗力 。
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