军事佳作社|十年后回看《弹丸论破》:距成为经典只差一线的推理佳作( 二 )


在进入学校之后 , 却莫名其妙的被强制卷入了一场学生之间自相残杀的事件当中 , 而主角将在整件事件当中以“调查员”的身份一边查明案件的真凶 , 一边查明事件背后不为人知的真相 。
相较于其他推理类作品 , 《弹丸论破》在人设以及剧情的编排上都有着浓郁的日式二次元风格 , 且背景以及角色的设定都及其中二 , 可以说本作是当时同题材作品当中最具有二次元气息的作品 。
游戏的最大亮点便是其十分新颖独特的背景设定以及游戏玩法 , 游戏的主线故事围绕着15为学生之间的杀人游戏而逐渐展开 , 从某种角度上来看 , 其主要设定有些类似现在人们非常熟悉的剧本杀 , 只不过每一位角色的人设与特性都尤为鲜明突出 , 从而使得每一起案件的设计都尤为令人意想不到 。
而在玩法方面 , 玩家一般情况下的流程与传统的文字冒险类游戏无异 , 而当杀人事件发生之后 , 玩家需要在有限的环境当中进行调查和取证 , 而后全员进入学级裁判以讨论真凶的身份 , 推理部分的大概过程以其他推理类游戏的设定差异不大 , 但却对于游戏当中每一个不同的环节设计了十分丰富的玩法 。
例如在众人进行发言讨论时 , 每一个关键词句都好似变成了漂浮的标靶 , 而玩家手中所持有的证据则被称作是“言弹” , 能够用于击破关键词的矛盾 , 其实平心而论这种游玩形式与《逆转裁判》中的指证并没有太大区别 。
然而 , 由于动作元素的加入 , 使得游戏的操作性变得更加丰富 , 而操作失误甚至还会遭受惩罚 , 进而需要玩家一边进行思考一边进行操作 , 以呈现出一种较为紧张刺激的游戏体验 , 这也是开发组将其称之为“高速动作推理游戏”的主要原因 。
除去“言弹”的设定之外 , 游戏当中还有很多解谜元素皆是用各种敏捷小游戏的形式所呈现 , 能够为玩家呈现多样化的游戏体验 。
说回设定 , 游戏的美术风格融入了很多领域的特色元素 , 例如人物的形象设计总有一种十分新潮的感觉、而场景以及设计风格则有带有许多荒诞猎奇元素 , 而游戏的交互界面则又结合了常见于射击游戏以及枪械设计的工业科技质感 。
综合多种元素之后 , 游戏能够呈现出一种十分接近Hip-hop的风味但却又不尽相同 , 整体所散发出的气息可谓相当对青少年玩家的胃口 。
剧透警告:《弹丸论破》在设定上的亮点其实还有很多 , 而游戏最大的败笔却也同样来自设定 。
游戏当中不论是人物、案件、剧情的编排设计都表现的十分成熟出众 , 但却唯独在背景设定上非常令人感到奇葩 , 游戏事件的真相源自于名为“绝望”、一种好似洗脑一般的症状 , 一切事件的开端皆是因这些好似邪教组织的人而开始 , 说白了就是一群正常人与一群精神病之间的对抗 , 这一设定毫无逻辑且毫无深度 , 用作推理故事当中的背景设定可谓令人感觉相当牵强 , 这也意味着这部系列作品注定难以超越其他推理作品在历史当中的地位 , 仅能用于系列爱好者一时的娱乐和消遣 。
结语
《弹丸论破》曾经凭借新奇的设定取得了十分理想的成绩 , 同时也通过在ACG领域的全方面发展使其曾经成为了二次元领域当中的现象级流行元素之一 , 但一切故事的最后也都是因为其难以彻底收得回的背景设定 , 使其在后续的发展过程当中口碑不断下滑 。
这对于一个文字冒险系列作品而言 , 设定的失误几乎等同于致命性的伤害 , 会直接影响到系列在未来的后续发展 。
【军事佳作社|十年后回看《弹丸论破》:距成为经典只差一线的推理佳作】2020年为《弹丸论破》的十周年 , 或许对于粉丝们而言还并不希望这个系列就此完结 , 但倘若真的有想要重新开始的想法 , 就请务必不要在重蹈以往的覆辙 。