【游戏迷】大乱斗日炎克烈再度崛起,强势开团无脑追人

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【游戏迷】大乱斗日炎克烈再度崛起,强势开团无脑追人
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12.13版本更新后 , 一众战士英雄获得加强 , 特别是胜率车队最爱选的越塔英雄克烈也喜提加强 。 克烈的上下马机制让其在越塔时优势很大 , Q技能的钩锁、W技能百分比伤害、E技能位移还有R技能强势开团 , 使得克烈成为大乱斗随到必选的存在 。
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【改动解析】
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克烈大乱斗有“承受伤害-5%、承受伤害-10%”的buff 。
本身技能机制就很强了 , 加上乱斗buff , 克烈只要Q到锁住脆皮 , 脆皮非死既残 。
减伤buff让克烈越塔优势很大 。
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12.13版本QW技能的加强 , 使得克烈团战伤害更高 , 特别是中期凭借装备+技能优势很容易带领队伍赢得团战胜利 。
只不过克烈虽然在国服大乱斗胜率超过50% , 但仅有1.5%的登场率 , 除了胜率车队还有谁会玩这位冷门英雄呢?
【符文】
克烈大乱斗符文分享
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主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+终极猎人
符文解析:征服者给予克烈更多的攻击力 , 加强克烈输出 , 同时还有一定回血效果 。
凯旋提高团战存活率 。
韧性增加团战容错 。
坚毅不倒增加残血时的伤害 。
眼球收集器为的就是增加克烈中期输出 , 一套秒脆皮 。
作为一位强开团英雄 , 一级大140秒冷却太长了 , 不点终极猎人跟不上大乱斗开团节奏 。
【出装和加点】
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出装:日炎圣盾+破败+巨九+死亡之舞+自然之力
加点:主Q副W , 有大点大 。
出装解析:日炎加强后太适合克烈了 , 虽然坐骑不再视为克烈的额外生命值 , 但上下马机制保证克烈能叠满日炎伤害 , 保证团战输出 。
破败提升克烈的输出 , EQ到脆皮黏住必秒 。
巨九提供巨额血量加强 , 同时赋予克烈AOE伤害 。
死亡之舞提高容错 , 保证团战持续收割 。
最后一件根据对面伤害类型补相应坦装 。
玩法简介
克烈建议开黑时再选择 , 同时选克烈最好队伍里有另一位战士英雄 , 毕竟克烈大招很容易被对面前排肉身挡下 , 从而阻止克烈切后排脆皮 。
克烈的核心在于Q技能命中率 , 一旦Q空不仅挂不上重伤 , 还不好黏人 。
所以神话装选择挺进就是为了Q技能服务 。
EQ是保证Q技能命中的最好连招 。 克烈在E的途中就可开Q , 在等待二段Q触发的时间里用挺进减速 , 确保留下敌人 。
注意 , 克烈二段E是锁定技 , 再次放E只会回到初始目标身旁 。
克烈勇气值获取方式:击杀小兵4点 , 攻击防御塔5点 , 攻击英雄15点 , 击杀英雄20点 , Q每一发子弹命中英雄5点(贴脸Q五发子弹全中就是25点) 。
大乱斗必会的光速上马:光速上马的前提是W技能处在可用状态 。 有W时A4下英雄加60点 , 贴脸Q加25点 , 此时只要再补一下普攻或者Q的3发子弹命中英雄即可上马 。
由于大乱斗地形限制 , 加上克烈大招碰到英雄会停下 , 所以克烈开大时要确保队友也有大招能跟上控制或者输出 , 这样吸引到敌方前排注意力克烈就能用雪球+E切到后排脆皮 。
如果对面少人 , 可以形成以多打少的局面 , 那就果断开大 , 哪怕越塔也能轻松冲烂对面后排 。
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