【交易|要平衡还是要方便?千古玩家激烈讨论游戏是否需要内嵌拍卖行】
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国产新端游《千古风流》带着自由经济体系的话题进入了游戏市场 , 从开始测试以来关于它的论坛一直都没有降下热度 , 有玩家讨论它的画面和玩法还有玩家讨论搬砖的可行程度等等 。
这次在官方论坛更有玩家发出了这样的论断 , 没有拍卖行这游戏就永远不可能成功 , 到底是什么让玩家打出了这样绝对的论断呢?
其实是因为千古风流是一个自由交易的自由经济模式端游 , 装备无绑定 , 全靠打怪掉落 。 这样的玩法设定下 , 玩家间的物品流通就成为了游戏内的一大环节 。
就和现实生活中一样 , 千古风流的玩家可以自由选择是买下一个商铺还是就地摆摊来交易自己的物品 。 摆摊比较便宜 , 但是受众不广 , 主要看运气;商铺前期投资大 , 但是稳定交易 , 受众面广 。
但是由于千古风流玩家数量太多 , 地图太大 , 买卖商品十分不方便;而商铺的租金又是很多玩家无法承受的 , 所以有越来越多的玩家建议官方推出拍卖行这个地方 , 以解决玩家庞大的交易需求 。
游戏内拍卖行的好处还是有很多的 , 方便了普通玩家把打到的材料和装备换成铜钱 , 调动玩家的积极性 , 但是也有玩家在这则帖子下面发出了质疑 , 拍卖行的存在会影响商铺的生存环境 。
可能还有很多新手玩家不懂游戏内拍卖行的作用 , 以经典的DNF举例 , 游戏内的拍卖行有这几个好处 。 1.拍卖行交易种类齐全 , 拍卖行可以交易游戏中几乎所有的物品;2.物品选择 , 物品分为几大类 , 玩家可以根据自己的职业购买;3.一口价与竞价 , 相同物品相同品质一口价>竞价
玩家还提出了其他的解决思路 , 比如拍卖行可以实行高税收 , 商铺实行低税收 , 比如两者税收相差一倍 。 且拍卖行个人上架物品数量设置少一点 , 初始5件 , 通过铜钱或者烧饼增加数量 , 最多10件等等 , 比如开通第六个位置要10个饼 , 第七个20个饼等等 。 这样子实行的话 , 增加系统拍卖行也不一定会和商铺抢位置 。
玩家还建议拍卖行也可以设置一些物品置顶出价竞拍操作 , 但要收更高的收 , 或者额外付费等等优化措施;拍卖行设置的详细点 , 有装备分类 , 星图材料分类 , 然后按价格高低排行 , 这样方便玩家检索 。
玩家们的这些意见都被官方的运营人员给记录并反馈了上去 , 相信很快就会有相关的反馈结果 。
其实玩家可以在官方论坛讨论游戏内玩法设置 , 应该是一件很值得开心的事情 , 只代表这官方在积极采纳玩家的意见 , 玩家也对游戏很有热情 。
不管是很久未出新的自由经济模式端游 , 还是游戏官方和玩家的良性互动 , 我们都可以看到《千古风流》上的希望 , 希望这些玩家关心的问题可以在双方的积极讨论下得到一个满意的结果 。
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