我叫Minecraft|会发生什么?,如果不喝水就掉血!当《我的世界》加入“口渴值”后
当中你是否想过一个问题:作为一个类似人类“生存”的《我的世界》 , 居然不会口渴 , 不用喝水 , 这也太不科学了!
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那为什么11年过去了 , Mojang依然没有把“口渴值”加入mc呢?
01、从人类科学的角度说:
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人类只进食 , 而无一丁点的水分摄入 , 72小时将会是人类生命的极限!若有水而没有食物 , 人可生存七天 , 八天将是人的生命极限 。
所以 , 从某种角度来说 , 水比食物对于生命而言更为重要 。 可能水被称为“生命之源”也就是这么个道理吧 。
那么曾经mc的创意执行官们 , 究竟是否考虑过在Minecraft加入“口渴值”这样一个设定呢?
一定是有的!
02、反对加入“口渴值”的因素;
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我们姑且来模拟一下Mojang团队内部在对于“口渴值”设定的讨论场景 , 以及为什么它会被否决的原因 。
反对一:它太讨厌了 , 不断的进食、喝水 , 会影响玩家生存的耐心;反对二:生存变得更加艰难 , 这样真的好么?反对三:mc已经有了类似机制 , 随着时间流逝 , 而逐渐消亡的饥饿值!何必再增加第二个类似的设定?Notch:我反对!那代码太难写了!所以时至今日 , 口渴值对于《我的世界》来说 , 依旧只是个存在于mod中的概念 。
【我叫Minecraft|会发生什么?,如果不喝水就掉血!当《我的世界》加入“口渴值”后】03、如果mc加入“口渴值”会发生什么?
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“口渴值”当真是毫无用处的设定么?我并不这么认为 。 实际上饥荒中就有类似口渴的设定 , 只是它被集成到了“精神值”当中 。 例如当饥荒玩家吃下“汤”类食物 , 就会增加精神值 , 反而烤熟的食物对精神值没有任何影响 。
所以 , 若“口渴值”加入《我的世界》 , 这必然要同饥饿值区分开来 。 甚至引发一些连锁反应 。
①口渴值与生命联动 , 与饥饿无关;
mc的生命系统其实很单薄:一个血槽、一个食物槽 。 这便构建出了史蒂夫的生理机能 。 当极度饥饿的状态下 , 史蒂夫将无法奔跑 。 但如果有了“口渴值” , 创建一个拥有更加科学的生命系统 , 这样的生存会不会更鲜活呢?
②口渴对史蒂夫的影响;
但却会影响玩家的最高速度 。 这种速度的影响同时作用在走路和奔跑之上 。 同时若长时间处于口渴值低的情况下 , 会间断性、随机性的拥有“反胃”效果 。 (吃下河豚的那种眩晕感)
口渴也会让身体变得更加脆弱 , 脱水后进入身体机能的虚弱状态 。 口渴值越低 , 玩家受到伤害就越大 。 同时撸树 , 挖矿的效率也就越低 。 口渴值清空后的第三个mc日 , 玩家将濒临死亡状态
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③口渴值与自然环境的联动
当《Minecraft》有了口渴的概念 , 也就意味着mc有了“水分”的概念 。 这种体验将会是翻天覆地的 。 例如进入沙漠、靠近岩浆、穿越下界这会增加口渴值的消耗 。 例如沼泽的水、海洋的水不可直接饮用 。 例如汤类食物 , 不仅仅可以增加饱腹 , 还可以提升口渴度 。 例如玩家今后的背包里 , 还要留出一格空间 , 用来放置水瓶 。
实际上 , 很早mc就有类似需要喝水的MOD或者是整合包 , 喜欢这类挑战的玩家 , 也从未有人认为“喝水”是一件麻烦的事情 。 它只会让生存变得更加富有平衡、和科学的特性 。
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