筱茗同学|红Buff效果增强是首选,王者荣耀:风暴龙王护盾脱战可以重获

峡谷生物是指王者荣耀游戏中不属于任何一方 , 但可以为双方提供黄金经验的生物 , 如怪物、河流精灵、先知大师暴君等 。 这些生物通常是战略要地 , 有时 , 一个大师或暴君甚至河蟹都可以轻松扭转局面 , 为团队积累经济优势 。 在后期 , 支配者或暴君对军事战略家更为重要 , 他对or团战起着重要的推动作用 。 因此这些生物的调整一直是峡谷调整的重点 。 王者荣耀体验服务已经调整了许多生物 , 以下是阿正的简单分析:
1对抗路径的调整
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这个调整将提供回血效果 , 而不是增加65点经验值 。 侧面的对抗更危险 , 尤其是在4级节点 , 谁先让经验丰富的士兵达到4级 , 谁就能掌握更多的主动权 , 拥有更多的活动范围 , 对中路的支持以及与Gank的合作得到了更好的改进 。
2中路河流的精神
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河道中路精神的生命调整为与边沟精神一致 , 但经济和经验奖励与外部网络一致(远高于精神侧沟) 。
说实话 , 河流之魂对法师没什么用处 , 尤其是那些在PingA没有任何收获的法师 。 因为本季调整后 , 前期的中路法师数量明显不足 , 日常对清线的支持已经有限 , 他显然无力处理这条河的精神 。 因此江湖精神更多的是在赛场上或者上上下下的时候带走中路Gank赚取额外的钱 , 这对当地的对抗非常有帮助 。
3大师/先知大师
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第二分钟 , 甲骨文主机刷新 , 相应的生命值和攻击属性减少三分之一左右 , 刷新间隔为4分钟 , 杀戮时 , 团队获得相同的经验值 , 金币数量减少 。
正式的先知调整两分钟 , 另一次可以调整两分钟 。 两分钟前 , 他是暴君的出生地 , 差不多是暴君的出生地 , 野地被扫荡后升级为4级 , 但是 , 只有在上、中、下三条线路上出现还差波 , 才能升级到4级 。 因此龙斗的主力是中路谁能迅速清线 , 而射手靠近龙坑或战坦 , 这就是为什么许多场上球员需要根据龙坑的位置选择蓝开或红开 。 在这个调整中 , 先知主宰者也被放置在2分钟的时间点 , 这显然是为了更激烈的对抗 , 毕竟团战的失败很可能在开始时导致两个龙和经济拉得飞的损失 , 以后很难弥补 。
4暴君深色暴君
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暴君调整为杀死整个团队 , 获得50点经验值(与先知大师相同)和100金币(每分钟额外增加5金币) , 刷新间隔为四分钟 。
暴君的刷新间隔被调整为与先知大师的相同 , 也就是四分钟 , 这样一来 , 当弱势一方发现自己在与先知大师抗争时 , 就有可能悄悄地盗取另一位暴君大师 , 从而挽救一点局面 , 当然 , 相应地 , 如果运气不好 , 也不会有人龙混杂的情况发生 。
5风暴龙王
感应的附加效果:对英雄以外的单位增加到15%;获得闪电护佑:每次脱离5秒后可以获得30%最大生命值的护盾 , 护盾不会在风暴唤醒后立即移除buff 。
随着电效应的增加 , 对野兽线的伤害会大大增加 , 护盾的改进极大地保证了强侧的推进能力 , 虽然盾牌值减少了很多 , 即使团战丢失了 , 战后也不难获得护盾 , 卷土重来 , 因此这对弱势一方肯定是非常不友好的 , 但这也符合官方回应风暴龙王的初衷 。
6野兽
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小怪物刷新间隔为70秒→80秒;中型怪物(红蓝Buff)刷新间隔为90秒→100秒 , Buff持续时间为70秒→80秒 , 红宝石Buff可以造成30-128点的实际伤害 , 对野兽来说伤害效果会增强到60-256点 , 10分钟后 , 怪物的经济、健康、攻击等数值会略有增加 。