单机|热泪盈眶!黑神话悟空傲视国产游戏圈,必将冲向世界!


单机|热泪盈眶!黑神话悟空傲视国产游戏圈,必将冲向世界!
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走到如今这个地步 。 黑神话悟空傲视国产游戏圈 , 冲向世界已成定局 , 确实颅内高潮、确实热泪盈眶 。 作为中国玩家 , 这一刻真的等了太久了 。
如果你经常关注国内游戏界 , 就会知道这几年国产究竟出了多少牛鬼蛇神 。 有画大饼画到索尼为其站台 , 最后无能狂怒的《幻》 。 有幻想着靠虚幻4商店就能支棱起来 , 妄图老农造航母的《地球online》 , 除了这些快成骨灰的顶级小丑 , 把游戏做得看似唬人 , 实际是一坨狗屎的不在少数 。 弄个初级demo就想骗人的更是浩如烟海 。 这些游戏别看小朋友们吹得怎么样 , 在有点游戏经验的人眼也就是当个屁 , 顺便也就放了 。 骂他一句都嫌累的同时 , 也为国产游戏感到难过 。
可老玩家也好 , 新玩家也罢 。 就算遇到坑货可能有一部分会被暂时蒙蔽 。 可一旦好的作品出现 。 只要不是瞎子一眼就都能明白:“这个和之前的那些根本不在一个段位!”黑神话就有这个意思了 。
虽然两部预告下来 , 打击感仍然是整个游戏的最大短板 。 且就我个人而言 , 也更希望能见到打击音效更好、敌人更加具有压迫感 , 以及更加激烈的战斗 。 但说真的 , 这个程度已经足够出色的了 。 几个预告片下来也证实游科的审美和品味都是值得信赖的 , 那么唯一剩下的问题也就是:玩家期待值与内容填充上 。
就像制作人冯骥自己的文中所提到的:
“上一年曾祝大家睡到自然醒 , 结果从去年的820到今天 , 我自己这一年的睡眠反而不太行……
非要形容这个状态的话 , 大概就是战战兢兢 , 如履薄冰 , 才不配位 , 强装镇定 。 ”
是的 , 可能很多人会说 , 只要实际品质和视频一样就行 , 哪怕是差点也都能接受 。 但实际情况哪有那么简单 。 千里之行始于足下 , 任何优秀的成果都不是牛B的人上去一做就能做出来的 。 牛B的人也是人 , 虽然起点够高 , 但也需要经历多次构思、反复推翻、试错、失败、再试 。 最终才有可能找到满意的结果 。 这期间的酸甜苦辣想必只有自己能懂 。 然后再由无数个这种结果堆积出最终你看到的这个成品 。
作为观众看到的当然是惊喜 , 是对游戏科学的肯定 。 这是一种阶段性成果或者说结果 。 而在观众的视角里 , 这种结果是伴随着很多理所当然的感觉在里面的 。 而这些理所当然 , 却都是无数个“多次构思”到“最终结果”组装出来的 。 并且是优中选优的才端到玩家面前集中展现 。
所以为什么会“战战兢兢 , 如履薄冰?”
因为不知道游戏的边界在哪 。 文无第一 , 没有老师可以告诉你在哪里可以停下 。
为什么“才不配位 , 强装镇定?”
因为知道自己的边界在哪 , 心中也有自己要挑战的目标 。 而那个又目标过于高远……
而对于这种情绪和感受 , 能收到的就只有“慢慢做”“大胆做”“我们支持你”这些真挚和热情的鼓励和期许 。 所以 , 创作者才是既孤独又不孤独的家伙 。
可创作者更怕的是 , 自己的黑神话还没做完 。 玩家心里的黑神话却先做完了 。
所以这句:“视频集锦 , 莫要轻信 。 蒙君垂目 , 砥砺前行 。 ”既是真话 , 也是面对看衰者自嘲 。 更是真想给玩家降降温了 。
毕竟越是知道一步一个脚印的人 。 越无法理解外界过度情绪化的反应 。
而关于游戏填充的问题 , 冯骥的全文几乎都有提及 , 只能说在创意实施、体量控制、技术应用等等因素之间做到既平衡不脱离掌控还不平庸真的不容易 。 用一年的成果换13分钟的惊喜很容易 。 但全程惊艳到位却是太难太难 , 甚至还真的需要点远非常人的天赋才行 。 对此 , 我们也只能祝福游科了 。 也希望更多的人才能加入游科分担这巨大无比的担子 。
所以对我而言 , 只要有成品 , 哪怕是半成品 , 黑神话悟空我也一定会买的 。
有人说差点也没关系可能只是为了让游科宽心 。 但在我这儿 , 是多差都会买 。