单机|《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了( 三 )
游戏科学CEO冯骥的朋友圈
杨奇曾说 , 由于人数太少 , 缺乏经验 , 他们基本上一直在采用「土枪大炮』式的研发模式 , 靠人的主动性、应变能力和临场指挥解决问题 。 而根据知乎上团队成员的回答 , 这则实机演示视频 , 只是他们不到30人的团队 , 研发了2年多的产物 。
我们为何为《黑神话:悟空》欢呼? 对玩家来说 , 《黑神话:悟空》可能只是一款看起来极其出色的游戏 , 最多代表了国产单机的希望;而对游戏人来说 , 它还代表着太多说不清 , 道不明的东西 。 因为我们的梦想 , 终于要被别人实现了 。
「梦想被别人实现了」可能是不少游戏人的心声
单机本来就处在鄙视链的顶端 , 而动作角色扮演游戏又对画面、战斗、叙事等每个模块都有极高的要求 。 因此 , 做出一款既能传递中国文化(比如武侠) , 又能叫好叫座的动作角色扮演单机游戏 , 一直是许多人的梦想 。
但想实现这个梦想 , 真的是太难了 。
在国内 , 「做单机游戏赚大钱」一向是天方夜谭 。 就算2019年中国单机游戏市场份额暴涨到了6.4亿 , 但相比2000多亿的市场大盘 , 依然显得不够体面 。
大家倒是也知道事情正在起变化 。 正如游戏科学运营总监蓝为一在知乎上所说 , Steam上中国用户的数量已经超过了美国 , 《GTA5》在中国区的拥有者超过100万……中国单机游戏市场就如同2002年的中国电影市场 , 等待着一部《英雄》开启大片时代 。 但问题在于 , 谁敢说自己就是张艺谋 , 自己拍的就是《英雄》?
因此 , 大多数人都把这个梦想埋在了心里 , 转而说服自己:用户和市场还不够成熟 , 我还需要更多的准备 , 更强的能力 。 比如我就认识一位CEO , 他靠页转手的MMO赚了大钱 , 但自己却玩了几百个小时的《怪物猎人》 , 还100%完成了《旷野之息》 。
当然 , 我们都是跪着赚过钱的凡人 , 谁都没资格做道德评判 。 只是今天 , 我们看到了一个特例:他们没赚过大钱 , 也不太会做单机 。 但他们愣是凭着在行业里十几年的积累和一腔孤勇 , 做出了一个像模像样的东西 。
于是我们这些怀揣梦想却不敢冒险的人们 , 开始为敢冒险也有能力的人欢呼 。 正如在《大圣归来》电影上映之时 , 许多人高呼国漫崛起一样——我们都在为了现实低头 , 把梦想藏于身后 。 可当有一只猴子挥舞着金箍棒站上云端 , 我们依然会忍不住热血沸腾 。
我不知道这场欢呼会改变什么 。 日子还是要继续 , 不少人还是会继续做打动不了自己的游戏 。 但我相信总有些东西会开始松动 , 总有些人会思考和昨天不太一样的事情 。
游戏科学CEO冯骥在知乎上引用了一句《蝙蝠侠:侠影之谜》里的话:「定义你的 , 不是你的本质 , 而是你每天的所做所为 。 」
我觉得这句话说得挺好 。 我们人人都有梦 , 但毕竟我们要走的路不在梦里 ,
【单机|《黑神话:悟空》炸裂游戏圈:今天,我们的梦想终于要被别人实现了】「路在脚下 。 」
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