cnBeta|Arcade设备上设计、编程和玩电子游戏,[图]微软TileCode:可在MakeCode

_本文原题为:[图]微软TileCode:可在MakeCodeArcade设备上设计、编程和玩电子游戏
微软研究院近日宣布了一个新项目--TileCode , 这是一款游戏创作应用程序 , 能够让你在低成本的微软MakeCodeArcade游戏掌机上设计、编程和玩电子游戏 , 也可以在网络浏览器中使用 。
访问:https://makecode.com/blog/arcade/tilecode
cnBeta|Arcade设备上设计、编程和玩电子游戏,[图]微软TileCode:可在MakeCode
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cnBeta|Arcade设备上设计、编程和玩电子游戏,[图]微软TileCode:可在MakeCode
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该引擎的灵感来自于棋盘游戏 , 棋子可以从棋盘的一个方块移动到附近的方块 , 通过修改规则 , 游戏可以变得独一无二 。 TileCode的目标是让每个人都能成为电子游戏的创造者 , 让游戏创造的过程发生在游戏掌上电脑本身 , 而不是平板电脑/笔记本电脑/
【cnBeta|Arcade设备上设计、编程和玩电子游戏,[图]微软TileCode:可在MakeCode】TileCode利用棋盘游戏的概念(棋盘是由方格组成的网格 , 棋子从一个方格移动到另一个方格 , 游戏规则定义了允许的移动) , 通过视频游戏的媒介引入计算概念 。 用户一开始的底子很低 , 因为他们能够简单地玩一个游戏 , 改变游戏世界的一个规则或元素 。
要对游戏进行编码 , 用户只需要使用一个四向方向垫和大多数掌机常见的A和B按钮 , 如上图所示 。 尽管用户界面很简单 , 但微软研究部还是能够创造出像Snake、Bejeweled、Pac-Man、BoulderDash和Sokoban这样复杂的游戏 。
对于每个游戏 , TileCode允许用户从图库中选择游戏角色(精灵)和游戏背景(瓦片) , 修改精灵和瓦片背景 , 并通过编辑游戏地图来创建游戏关卡 , 如其他三个屏幕所示 。