任玩堂|龙飞九天!近战骑投石车阵法实测分析,风扬破敌( 三 )
以下测试 , 都只是做简单对比 , 让大家直观了解战阵法的机制而非实战效果 。 排数较少无法模拟真实作战环境 , 实战中近战骑、投石车可以更快的叠满效果 。
近战骑集结:
这里选取的两组近战骑属性较为接近 , 其中一个近战骑学习阵法后攻击加成领先86点 , 下面是测试部队的战报属性:
文章图片
文章图片
文章图片
这里先用近战骑和投石车进行对战 , 投石车的特点是攻击频率慢 , 只有触发刘邦技能才能攻击到近战骑 , 很难为投石车叠被动 , 但伤害是被两个近战骑平摊的 。
文章图片
从战报中可以看出 , 红色阵法骑在击杀达到9.3w , 领先普通骑14%的同时战损1.8w , 低于普通骑11.6% , 单看挫志数字 , 阵法骑挫志次数甚至少于普通骑 。
本组实验中 , 阵法骑优势没有单打明显 , 也是因为少量的投石车比较难给近战骑叠【隐匿】效果 。
然后是两组弓兵:
文章图片
逍遥弓兵的输出机制 , 让AOE伤害同时覆盖两排近战骑 , 也就是两排近战骑受到的伤害是相同的 。 这一次由于弓兵攻击频率更高 , 阵法骑叠【隐匿】的效果更快 , 红色阵法骑战损19743比蓝色普通骑的26350低了33.4% 。 输出端 , 结合挫志次数 , 本组中阵法骑突袭的几率比普通骑小 , 但伤害依旧高于普通骑5% , 足见阵法减伤的强力……
投石车集结:
接下来这组是打纯枪测试效果:
文章图片
文章图片
文章图片
投石车属于比较简单直接的提升伤害 , 阵法投石车获得了立竿见影的提升 , 杀敌数领先44.6%的同时 , 叠加的DEBUFF同时一定程度上提升了盟友投石车的输出 。
体验服皇城中 , 由于阵法的出现 , 一些传统集结经验完全被完全打破了 , 可惜实战混编居多 , 无法清晰的指出阵法起到的作用有多大:
文章图片
风扬破敌 , 龙飞九天!
以上就是龙飞阵和风扬阵的效果了 , 这两个阵法比较直接的提升了各自兵种的能力 , 从助阵效果上看 , 更是大幅提升了他们在集结中的作用 , 可以说是集结规模越大 , 就能让兵种越强力的阵法 。 让人愈发期待后续骑射手、弩兵的阵法评测了~
主公们希望接下来的阵法
能对骑射手和弩兵产生怎样的强化呢?
发表一下你的看法吧!
文章图片