娱乐中的趣闻|终结了遇杀就闪时代,三国杀:她是标风少见的有操作难度的武将
三国杀的标风武将多半描述简洁 , 选择明确 , 但她的出现 , 让武将的整体操作难度提升了不少 , 她自身操作难度在标风里仅次于诸葛亮 , 结束了三国杀见杀就闪的“机器人”时代 。
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【娱乐中的趣闻|终结了遇杀就闪时代,三国杀:她是标风少见的有操作难度的武将】天香:当你受到伤害时 , 你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色 。 若如此做 , 你将此伤害转移给该角色 , 然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值) 。
红颜:锁定技 , 你的黑桃牌视为红桃牌 。
小乔刚出时被吹上天 。 因为大家对三国杀了解不深 , 转移伤害乍一看太强了!
分享个有趣的瓜 。 憨逗小时候面杀人均赖皮狗 , 和游戏王里的反派一样 , 敌人不知道我的技能副作用 , 我就可以混过去!所以小乔在赖皮杀友的蒙混下直到网杀才知道小乔弹伤还会让敌人摸牌 。
小乔的设计可以说是让三国杀成为技术游戏的关键一步 , 在憨逗小时候的面杀里 , 大家打牌都像机器人 , 遇杀就闪 , 把很多卖血将当盾将玩 , 小乔出现后 , 我们才知道有时候可以故意承伤来触发技能 。
从过家家的面杀到了路人也会玩的实战 , 小乔的地位一落千丈 。 敌人知道你的技能就不会动你 , 三国杀发展到现在 , 小乔的技能早就不是什么秘密了 。 即使受了伤 , 弹谁也是个问题 , 弹满血的敌人自然赚 , 但如果敌人如果全残或满血的是卖血将就比较纠结 , 没经过允许就弹队友会不会破坏团结呢 , 可开口问了就被骂嘴牌 。 关键还是给的牌不稳定:可能是藤甲也可能是无中生有 。 小乔:我太难了 。
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红颜除了乐不思蜀外都是副作用(空城的小乔除外) 。 八卦成功率达四分之三、免疫闪电 , 乐不思蜀二分之一概率失效 。 然而 , 回合内等于白板的小乔 , 除非血被压住 , 一般不会是敌人乐不思蜀的首选 。 至于八卦和闪电 , 会弹的小乔宁愿不判八卦来弹 , 更宁可被闪电劈中直接弹3伤!小乔安八卦和郭嘉的八卦一样:本来敌人就不想打你 , 装个八卦更加不想打了 。 还有关键时刻不卖血硬要去用八卦的坑货郭嘉 , 和关键时刻不弹人硬要用八卦的小乔 , 都是一模一样 , 这都是让三国杀从人均机器人变成人均会玩的因素 。
小乔是一个操作难度较高的武将 , 绝对不是随随便便就能悟出套路来的 。 用得好输出惊人 , 玩的差对队友来说相当于3打5 。 但小乔的强度也落后于时代进步了 , 不动是白板 , 动的输出也不如菜刀 , 约等于个不能分配牌的郭嘉 , 只有主公是大嘴或许有一番作为 。
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天香:当你受到伤害时 , 你可以弃置一张红桃手牌 , 防止此次伤害并选择一名其他角色 , 你选择一项:令其受到1点伤害 , 然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力 , 然后其获得你弃置的牌 。
红颜不变 。
小乔的修改毫无疑问是一次良性修改 , 在原来的基础上为天香增加了一个泛用性极高的体力流失选项 , 增添了技能的多样性 , 还能克制军八里常见的卖血将 。 虽然红桃多半是好牌尤其是桃 , 但小乔也不是猪脑子何况还有黑桃 , 表面上是小乔失去一牌 , 敌人得到一牌 , 这一血换两点牌差是标准模型 , 但在卖血和过牌越来越强的现在 , 一血两牌已经算低的啦 , 给他常见的杀闪甚至藤甲闪电都血赚 。
小乔的操作难度也大大降低 , 天香选2的应该远比1多 。 然而小乔的不动白问题还是没解决 , 这也难解决 , 郭嘉曹丕等都没解决 , 戏子荀彧勉强解决了 。
至于界小乔 , 憨逗只玩OL , 还没上线 , 上线再说 , 现在其他地方看到的又不一定是OL的最终版本 。
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